根據(jù)SensorTower的2018年11月全球五大手游市場觀察:中國,美國,東南亞,歐洲,日本 – Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)(這份報告中國地區(qū)僅統(tǒng)計iOS數(shù)據(jù))。
在這份數(shù)據(jù)中,最氪金的不是我們中國玩家,而是隔壁的日本玩家。日本11月期間iOS和Google Play 商店手游收入超過12億美元,是歐洲地區(qū)的3.3倍,東南亞地區(qū)的11倍,同比增長達31.8%�?赡苁遣]中國安卓游戲數(shù)據(jù)的原因,中國增長僅3%。
全球五大手游市場過去營收都在上升,日本和美國增長明顯。但在下載量方面,全球基本沒有增長甚至有下跌趨勢�;蛟S,玩家缺少的不是錢,而是高質(zhì)量的游戲體驗,愿意為游戲,音樂,應(yīng)用付費也越來越來被大眾接受。
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