近日廣東方面正式發(fā)布了《2021年度廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,廣東省游戲行業(yè)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2322.7億元,營(yíng)收占全國(guó)近八成,企業(yè)總數(shù)超過(guò)萬(wàn)家。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模過(guò)千億,從業(yè)人員全國(guó)第一。這與艾媒咨詢(xún)?cè)缦劝l(fā)布的《2015-2022年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模及預(yù)測(cè)》報(bào)告預(yù)測(cè)的趨勢(shì)相吻合。
艾媒咨詢(xún)的報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)從2015年的將近1億人,持續(xù)增長(zhǎng)到2022年的預(yù)計(jì)4.18億人。
而廣東地區(qū)的游戲行業(yè)發(fā)展更為令人矚目�!�2021廣東游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年廣東省游戲(包括客戶(hù)端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲),預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2322.7億元,占全國(guó)比例為78.7%,相較于2020年上升2.2個(gè)百分點(diǎn)。
其中,移動(dòng)游戲?yàn)?815.8億元,客戶(hù)端游戲?yàn)?67.2億元,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?8.6億元,其他為11.1億元。2021年,廣東集中了全國(guó)37.7%的游戲產(chǎn)業(yè)人員,穩(wěn)居全國(guó)第一。
廣東電競(jìng)企業(yè)數(shù)量全國(guó)占比15.3%,近八成集中在廣州和深圳,電競(jìng)從業(yè)人數(shù)在全國(guó)占比達(dá)到了31.6%,電競(jìng)從業(yè)人數(shù)全國(guó)第一。
艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,2020年疫情的爆發(fā)是電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模大幅增長(zhǎng)的一大原因,隨著中國(guó)移動(dòng)端游戲的職業(yè)化發(fā)展不斷成熟,其用戶(hù)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)將成為電競(jìng)行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。
隨著疫情日趨穩(wěn)定,各行各業(yè)逐漸步入正軌。2021年的中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模相較于前年增長(zhǎng)速度相對(duì)遲緩,但預(yù)計(jì)仍將達(dá)到6.6624億。
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