元宇宙作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要增長(zhǎng)點(diǎn),備受多方關(guān)注。隨著政府及企業(yè)積極布局元宇宙賽道,從而為虛擬人和虛擬場(chǎng)景提供商業(yè)化契機(jī)。
今晚,由艾媒咨詢主辦的“艾媒新經(jīng)濟(jì)大講堂第1期:2022年中國(guó)虛擬人商業(yè)化趨勢(shì)報(bào)告發(fā)布暨年度創(chuàng)新勢(shì)力獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮”在線上舉行,艾媒咨詢首席分析師張毅在直播現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了《2022年中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化研究報(bào)告》,從經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、政策等不同方面,詳細(xì)剖析了我國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化發(fā)展的背景及概況。
經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)力:人均教育文化娛樂消費(fèi)支出增加
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)人均教育文化娛樂消費(fèi)支出,除了在2020年因受疫情影響而有所下降之外,整體上呈穩(wěn)步增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年該項(xiàng)支出達(dá)2599元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在經(jīng)濟(jì)及社會(huì)環(huán)境的演變下,消費(fèi)者更加重視精神消費(fèi),這將推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
市場(chǎng)規(guī)模:2022年中國(guó)虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模將超120億元
艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模在2020年還處于一個(gè)較低的位置,2021年以接近80%的增長(zhǎng)率高速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2022年整體市場(chǎng)規(guī)模將超1800億元,核心市場(chǎng)規(guī)模將超120億元。
發(fā)展背景:2025年中國(guó)直播人才缺口接近2000萬人
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)直播人才需求量和人才缺口分別為1200.0萬人和800.0萬人,預(yù)計(jì)2025年直播人缺口為1941.5萬人。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著娛樂行業(yè)和電商行業(yè)的快速發(fā)展,直播行業(yè)人才需求上升。直播正在越來越多的垂直場(chǎng)景中獲得廣泛應(yīng)用,直播模式成為不同行業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵,從而加大直播人才缺口。
盡管虛擬人是新興產(chǎn)業(yè),但早在十年前便已有投資者和企業(yè)嘗試布局。2018年夏天,我國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)投融資金額規(guī)模迎來一個(gè)高峰。艾媒咨詢分析師指出,近一年來,隨著元宇宙紅利爆發(fā)、虛擬技術(shù)趨向成熟,虛擬人產(chǎn)業(yè)受到資本青睞,商業(yè)化模式逐步形成。
未來,相關(guān)技術(shù)將不斷迭代優(yōu)化,虛擬人商業(yè)模式也將朝多元化發(fā)展。
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