隨著政府企業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)大廠積極布局元宇宙賽道,元宇宙概念將為虛擬人和虛擬場景提供商業(yè)化契機(jī)。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
艾媒咨詢新近發(fā)布的《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化研究報告》顯示,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴(kuò)大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
市場規(guī)模:2025年中國虛擬人帶動市場規(guī)模將達(dá)6402.7億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強(qiáng)的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場機(jī)會,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
2022年中國虛擬主播用戶調(diào)研分析:前景期待
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,47.5%的受訪用戶認(rèn)為未來真人主播和虛擬主播將共存,45.7%的受訪用戶認(rèn)為虛擬主播將會替代某些領(lǐng)域的真人主播。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,大眾對虛擬主播的認(rèn)可度和接受度提高。隨著消費(fèi)群體的需求多樣化,未來,虛擬主播的應(yīng)用將更加廣泛。
中國虛擬人行業(yè)商業(yè)化趨勢分析
元宇宙熱度增加,虛擬人物商業(yè)價值不斷釋放
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
虛擬人產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開始布局虛擬人賽道。
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