虛擬人行業(yè)最早誕生于1984年的日本,在此后的數(shù)十年間,以初音未來、洛天依、絆愛、A-Soul為代表的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)逐漸在中日韓等國發(fā)展。去年,在元宇宙概念的火熱之下,虛擬偶像賽道的熱度也較之以往更盛,又誕生了多位行業(yè)佼佼者。
艾媒咨詢《2022年中國虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年虛擬偶像核心市場規(guī)模為62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到120.8億元,將近翻番。
趨勢一:B、C端滲透率加強(qiáng) 服務(wù)型虛擬人成發(fā)展新趨勢
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開始加入虛擬人賽道。
另外,得益于技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,虛擬人功能也不再局限在滿足大眾的娛樂需求,B端場景應(yīng)用不斷拓寬。未來虛擬數(shù)字人將逐漸滲透營銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī)�;⑸鐣�(huì)服務(wù)方向發(fā)展。
元宇宙熱度增加,虛擬人物商業(yè)價(jià)值不斷釋放
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場景得到應(yīng)用。
由于虛擬技術(shù)的仿真效果趨向成熟,虛擬人產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用場景不斷豐富,自然而然受到了資本熱捧,互聯(lián)網(wǎng)大廠和科技公司紛紛布局虛擬人產(chǎn)業(yè),虛擬人正走向商業(yè)化模式�?梢哉f,元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
人類不可能不交往,不可能不傾注情感和尋找慰藉。現(xiàn)今虛擬人的出現(xiàn)和應(yīng)用,使人們正不斷期待從互聯(lián)網(wǎng)中尋找更多的陪伴,滿足自我的心智補(bǔ)償、傳播共享。未來伴隨著虛擬人物形象在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場景的應(yīng)用,泛娛樂生態(tài)的繁榮狀態(tài)已清晰可見。
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