國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)這幾年的發(fā)展速度很快,但作為龍頭的騰訊和網(wǎng)易雖然在行業(yè)內(nèi)有著很強(qiáng)的實(shí)力,但他們并沒(méi)有能拿得出手的3A游戲,反而總是推出氪金游戲。而正是這種意識(shí)形態(tài)上的差異化,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的游戲公司都在想著什么樣的游戲才能掙錢(qián)?反而類似于《黑神話悟空》這樣的游戲火了之后,出現(xiàn)了原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)幾乎被全部挖走的局面。而那些喜好3A游戲的玩家,只能是默默等待著,國(guó)內(nèi)游戲廠商何時(shí)才能在游戲界一展風(fēng)采。
今年的國(guó)內(nèi)游戲中有有兩款游戲比較火爆,一款是《原神》,一款是《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。當(dāng)然了,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒此次開(kāi)通的是國(guó)服,國(guó)際服在很早之前就已經(jīng)上線了。然而這兩款游戲都是很明顯的氪金游戲,對(duì)于新人玩家的友好度很低。如果你不愿意花錢(qián)的話,則只能是在游戲中被虐,這時(shí)候只有兩個(gè)選擇,要么干脆退游,要么就是花錢(qián)氪金頂上。這種意識(shí)形態(tài)的游戲很顯然更看中的是利益,它們一開(kāi)始可能是很掙錢(qián),但又很容易出現(xiàn)后續(xù)乏力的情況。
做游戲的初衷是什么?
游戲是最賺錢(qián)的行業(yè)之一,當(dāng)前的騰訊,以前的盛大,都是憑借游戲業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)攫取了大量的金錢(qián)。所以,在之后的國(guó)內(nèi)游戲廠商們也都在尋找可賺錢(qián)的游戲模式,推出了很多IP類型的游戲以及后來(lái)的5V5對(duì)戰(zhàn)游戲,都十分成功。而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)又足夠的大,國(guó)外流傳進(jìn)來(lái)的3A游戲雖然體驗(yàn)度很高,但是移動(dòng)端無(wú)法使用,因此便給了類似于原神、萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒等游戲很大的運(yùn)作空間。
那么,游戲廠商做游戲的初衷到底是什么呢?當(dāng)你進(jìn)入這些游戲公司的主頁(yè)的時(shí)候,一定會(huì)看到他們的宣傳語(yǔ),哪一個(gè)都是明顯的突出一條:讓玩家享受游戲的快樂(lè)。確實(shí),游戲也是一種服務(wù)型產(chǎn)品,是需要有人來(lái)玩和消費(fèi)的,否則你的游戲做出來(lái)沒(méi)有人玩的話,還有什么可存在的價(jià)值呢?
大多數(shù)的游戲制作到完成需要花費(fèi)多年的時(shí)間,這就是一筆不小的投入,一方面游戲公司需要考慮生存的問(wèn)題,另一方面游戲公司還要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力對(duì)上線的游戲進(jìn)行維護(hù),這都是很大一筆開(kāi)支�?墒�,為什么很多游戲公司做到最后都成了單純地為了賺錢(qián)呢?難道用戶可以用錢(qián)來(lái)進(jìn)行分級(jí)?不在游戲內(nèi)花錢(qián)的用戶就該被鄙視?這又是什么樣的價(jià)值觀和商業(yè)邏輯呢?
不氪金就不能有體驗(yàn)度?
原神與萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒大同小異,在原神里面通用的貨幣叫做原石,不氪金也可以獲得原石,但數(shù)量少得可憐。而萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒通用的貨幣是鉆石,可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種升級(jí)、加速的道具。這兩款游戲都是培養(yǎng)類游戲,游戲中的角色是需要花時(shí)間來(lái)提高等級(jí)的,等級(jí)越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。非氪金玩家或者是少氪金玩家需要發(fā)育好幾個(gè)月的時(shí)間才能有一戰(zhàn)之力,而氪金大佬可能不到一個(gè)月的時(shí)間就能大成,反過(guò)頭來(lái)就能把萌新辛苦采集的資源、提升的戰(zhàn)力統(tǒng)統(tǒng)打掉,作為自己的戰(zhàn)利品。
因此,只要有錢(qián)就能在游戲中呼風(fēng)喚雨,這是國(guó)產(chǎn)氪金游戲的一貫游戲風(fēng)格。土豪們體驗(yàn)到了氪金碾壓的快感,游戲平臺(tái)也獲得了大量的營(yíng)收,二者都得到了自己想要的東西。而最遭罪的還是中低水平的玩家,他們從萌新開(kāi)始就被打壓,可以說(shuō)是毫無(wú)游戲體驗(yàn)度可言。因此,不打算花錢(qián)或者是少花錢(qián)的玩家,對(duì)于這種類型的氪金游戲,最好還是遠(yuǎn)離的好。
到了這個(gè)時(shí)候,游戲的初衷就已經(jīng)改變了,平臺(tái)以氪金為尊,不氪金就不能玩,平臺(tái)也沒(méi)有做到將用戶一視同仁地對(duì)待,起碼在平衡度上沒(méi)有做到很好的優(yōu)化,這是之后游戲平臺(tái)首先要解決的重點(diǎn)和難點(diǎn)。試想一下,如果玩游戲的都是土豪和氪金大佬,或者是游戲主播,那么這款游戲就很難持久,在這點(diǎn)上其對(duì)比王者榮耀就差了很多。
游戲開(kāi)發(fā)商對(duì)用戶的區(qū)別對(duì)待
很多萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的游戲玩家表示,自己在游戲氪金很少,基本上沒(méi)有違規(guī)行為,卻在短時(shí)間內(nèi)就被封號(hào)兩次,之后找到客服申訴,反而客服還赤裸裸地歧視該玩家,并揚(yáng)言沒(méi)有氪金,就該被封號(hào)。游戲本身的設(shè)定上就對(duì)新人玩家并不是太友好,而平臺(tái)客服工作人員的傲慢,將會(huì)使得大多數(shù)的非氪金或者氪金少的玩家很難再繼續(xù)玩下去,退游也不是沒(méi)有可能。
而在游戲中,一些氪金的大佬也是對(duì)萌新玩家極盡嘲諷,難道說(shuō)這款游戲不配新人玩?那你干脆就不要對(duì)非氪金玩家開(kāi)放。而事實(shí)是,游戲在每一步的設(shè)計(jì)上,都是在引導(dǎo)萌新去氪金花錢(qián),對(duì)比平臺(tái)的設(shè)計(jì)架構(gòu)和運(yùn)營(yíng)風(fēng)格,二者是矛盾的,是處于對(duì)立面的,諸多事實(shí)也表明,其很難成為大眾游戲,因此游戲壽命也將變得極為有限。
筆者認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲廠商在游戲制作中過(guò)度看中了氪金的魅力,反而失去了長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),沒(méi)有新玩家,又從哪來(lái)的未來(lái)呢?
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