前段時間,快手在廣州舉辦了年度光合創(chuàng)作者大會,也是快手自創(chuàng)立以來最大規(guī)模的內容生產(chǎn)發(fā)布會。會上快手首次公開強調“二次元電商”,同時也披露了快手二次元生態(tài)變化、未來布局和發(fā)力方向等內容。
針對二次元電商的發(fā)展,快手提出今年將重點發(fā)力潮玩和三坑兩大板塊,把二次元消費與直播電商的深度結合,力爭今年與快手電商打造10家場均GMV破百萬的二次元商家,也為這兩個領域的創(chuàng)作者提供了更好的變現(xiàn)通路。
那么,二次元電商究竟為何吸引快手下大功夫入場?快手進軍二次元電商市場這場仗,好打嗎?
在探究這些問題之前,我們不妨先來區(qū)分一下兩個概念:二次元和泛二次元。
二次元,是ACGN(漫畫、動畫、游戲、小說)亞文化圈的詞語,用于代指這些作品中創(chuàng)造出的美好世界,也可以代指ACGN亞文化、亞文化受眾,所代表的含義很小眾。而泛二次元,這一詞匯所代表的含義就有些大眾,是指勉強能與二次元扯上關系的東西。在本文章中,會以核心二次元、泛二次元將二者進行區(qū)分。
從快手自己對于自身內容、用戶、電商商品、進軍市場等方面的描述來看,快手要進軍的,其實是泛二次元電商市場。
沃土萬頃,整裝待發(fā)
快手成立于2011年,原先只是一個GIF圖片制作工具,后來轉型為UGC內容社區(qū)。如今作為國內第二大短視頻平臺,又要進入二次元電商領域,快手有哪些考量?
從泛二次元電商市場本身以及快手自身的動作,可以看出其進軍泛二次元電商市場的原因。
1.泛二次元電商“沃土萬頃”
從用戶角度來看,泛二次元電商市場潛力巨大。
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示:預計2021年泛二次元用戶規(guī)模有望在2020年突破4億大關。龐大的泛二次元用戶必然會對二次元周邊商品產(chǎn)生巨大的需求。
從市場角度來看,快手要入局的泛二次元電商市場規(guī)模近幾年增長迅速。
據(jù)申萬宏源數(shù)據(jù)報告顯示,2019潮玩市場規(guī)模為207億元,2024年預計將增至763億元。潮玩市場規(guī)模增長迅速,且行業(yè)內代表公司前段時間在資本市場頗受青睞,潮玩市場的代表公司泡泡瑪特在港股上市后頗受投資者青睞,市值曾突破1000億港元。
“三坑”板塊以漢服為例,近兩年市場規(guī)模增長迅速。根據(jù)艾媒咨詢2021年1月末發(fā)布的《2020-2021年中國國潮經(jīng)濟發(fā)展專題研究報告》顯示,2020年中國漢服愛好者數(shù)量達500多萬人,漢服銷售規(guī)模高達60多億元。在2018年這兩個數(shù)字是200萬,10億元。
泛二次元電商有龐大的消費群體,且有著巨大的市場增量,由這兩點可以看出泛二次元電商市場充滿“沃土”。根據(jù)快手2020年財報數(shù)據(jù)顯示,快手仍處在虧損狀態(tài)。此時快手進軍泛二次元電商市場,也可以視為其正在尋找新的盈利渠道。
而且,從快手自身的動作來看,他已經(jīng)“整裝待發(fā)”。
2.快手“整裝待發(fā)”
快手在宣布進軍泛二次元電商市場之前,已經(jīng)做了很多準備。
據(jù)天眼查APP顯示,早在2018年6月,快手就收購了國內二次元領域最早的彈幕視頻網(wǎng)站Acfun(A站),開啟了快手在二次元內容領域的探索。A站在核心二次元領域的長期耕耘,一定程度上可以為快手提供二次元內容和用戶,補充快手在二次元方面品牌形象缺失。
2019年快手在電商業(yè)務開展時,就已經(jīng)開始嘗試泛二次元領域商品,并且取得很好的市場效果。比如在潮玩領域,快手與泡泡瑪特合作將盲盒帶進直播間,600個周同學盲盒3分鐘售罄、1200個密林古堡盲盒0.57秒內就被搶光。
另外,快手在泛二次元領域已經(jīng)擁有一定的用戶基礎。
在光合創(chuàng)作者會上,快手發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,泛二次元日活躍用戶已突破1億,兩年內用戶規(guī)模增長150%。在日活量方面是B站2020年日活月用戶數(shù)5400萬的近一倍。
然而,早做準備、具有一定用戶基礎的快手,要進軍“沃土萬頃”的泛二次元電商市場,也并不是一帆風順。
天時地利人和?
《孫臏兵法·月戰(zhàn)》有云:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”快手進軍泛二次元電商市場,是否占據(jù)了“天時、地利、人和”?
1.不應“天時”
包含漢服、潮玩一類的二次元電商平臺在資本市場已經(jīng)遇冷。自2015年二次元電商投資引起一波高潮以來,二次元電商領域的投資就變得很少。而潮玩市場頭部企業(yè)泡泡瑪特在上市沖破千億港元市值之后,最近一段時間一直下跌,最低價較最高價時腰斬。
2.不占“地利”
快手要進軍泛二次元電商市場,可是并不占據(jù)“地利”。
首先,泛二次元電商消費群體存在問題。
一方面泛二次元消費人群雖然每年都在成長,但消費門檻高仍是主要限制,無法吸引足夠的人群持續(xù)消費。
另一方面泛二次元主流群體Z世代,其中很大一部分仍主要以學生為主,消費水平有限,且未成年消費存在各種風險,很難維持整個二次元電商市場的發(fā)展。
其次,如今無論是核心二次元商品還是泛二次元商品,售賣的主要渠道還是傳統(tǒng)電商平臺。
IP周邊商品、展會門票、cos服裝、同人刊物、潮玩、三坑等,這些商品的售賣在傳統(tǒng)電商平臺上都有著很好的表現(xiàn)。根據(jù)CBNData《2020漢服消費趨勢洞察報告》數(shù)據(jù)顯示,目前天貓上已有1800萬名漢服消費者和4.15億名潛在消費者。
如何在與阿里巴巴,京東這樣大平臺競爭中撬動足夠的市場份額,對快手來說還需要打一個問號。
3.不存“人和”
鮑德里亞在《消費社會》中寫過,在消費社會,人們買一個商品不僅僅是在買它的使用價值,更多的是買下它所承載的符號意義,以及它能帶給消費者的心理滿足感。
對于泛二次元商品也是如此,人們會因為商品背后所承載的內容、IP、文化等而去購買商品。在商品版權問題上,泛二次元商品則應慎之又慎。
在潮玩板塊,曾發(fā)生過高達、變形金剛模型侵權案,代表企業(yè)泡泡瑪特每年在IP授權、代理等方面也投入很多。在“三坑”板塊,因為早期圈子小,版權意識早已在其中扎根。
不過,快手的直播電商業(yè)務,可謂是一言難盡。去年辛巴的“假燕窩”事件后,迫于“職業(yè)打假人”壓力,二驢等主播直接自爆自己售假。有如此黑歷史的快手,很難說可以獲得版權意識較高的泛二次元消費群體重視。
如何讓泛二次元用戶對快手的品牌形象發(fā)生改變繼而成為快手的二次元電商消費者,對于快手來說,也是一個難題。
“天時”方面資本市場遇冷,“地利”方面消費能力不足,且渠道被傳統(tǒng)電商平臺把控,“人和”方面品牌形象得不到泛二次元電商消費群體青睞,快手進軍泛二次元電商的萬頃沃土,還要經(jīng)過一段一段曲折蜿蜒的“蜀道”。
回歸本質,重鑄信任
快手進軍泛二次元電商市場這一仗不好打,而如何打贏這一仗,或許我們需要從最初的、最本質的層面去探尋。
1.發(fā)展本質——從野蠻生長到精細深耕
縱觀互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)各個領域的發(fā)展,無一不是從野蠻生長到精細深耕。房地產(chǎn)行業(yè)的“管理紅利”時代,拼多多瞄準的下沉市場,微信生態(tài)下的私域流量等,都是行業(yè)從野蠻生長到精細化運營的標志。
而直播電商這一行業(yè)、快手這一企業(yè)經(jīng)歷了前期的野蠻生長,也逐漸要轉向精細深耕階段�?焓中贾攸c發(fā)力潮玩和三坑兩大板塊,進軍泛二次元電商市場,并且公布平臺內二次元日活用戶數(shù),其實也是對自身用戶、直播電商業(yè)務進行精細化運營。
不過,目前來看,快手的泛二次元電商還是太過寬泛,想要做好泛二次元電商,或許還需要對這一領域再精細深耕。
快手或許可以進一步了解自己的用戶、內容,將內容、商品、用戶、KOL通過自身的直播、短視頻等業(yè)務連接起來。例如觀看某些身穿玩偶的段子視頻的觀眾算不算自己的二次元用戶,哪些用戶觀看哪些視頻后可能會購買潮玩、“三坑”一類的泛二次元商品。
2.信任本質——用戶與主播的長期博弈需要平臺介入
信任是雙方長期博弈的結果,此處的博弈是指雙方之間的交流。但信任也存在“易碎性”。
快手的直播電商,在之前,其實可以大致歸屬于信任電商。主播通過短視頻、動態(tài)、直播等內容形式,與用戶互動,建立起信任關系�?焓钟脩糍徺I某個主播的商品,也是出于對主播本人的信任。
但這一信任在“假燕窩”等一系列事件后,變得有些破碎�?焓窒胍ㄟ^泛二次元電商來重鑄快手的信任電商生態(tài)。這是因為泛二次元商品在生產(chǎn)出現(xiàn)之前,就已經(jīng)通過內容、文化等獲得了用戶的信任。
而快手想要通過泛二次元電商重鑄自己的信任電商,或許可以增加在泛二次元內容、商品方面長期投入。
在泛二次元內容方面,增加快手站內泛二次元內容,扶持泛二次元領域創(chuàng)作者,發(fā)揮A站在二次元內容方面的創(chuàng)作者供給與內容供給優(yōu)勢,做好泛二次元商品構建信任的第一步。
在泛二次元商品方面,嚴查售賣商品的真?zhèn)�,建立完善的售后保障制度,構建KOL與泛二次元商品正品供應商的鏈接渠道等,以此來保障用戶在購買及售后過程中對信任。
或許向更精細化運營轉變打通快手內部生態(tài),順從信任電商本質,完善二次元電商的信任體系,快手就能走過“蜀道”。
結語
快手在光合大會上宣布進軍二次元電商,也可能是與快手的其他動作有關,總之在資本市場,快手在這一消息宣布之后,股價迎來了短時間回升。
資本市場最喜歡聽故事,希望快手進軍二次元電商市場,不只是講故事。
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