由于線下娛樂消費(fèi)受到疫情的影響,消費(fèi)者減少線下消費(fèi)頻次。密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感吸引了越來越多新的消費(fèi)者,預(yù)計(jì)2026年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)175.9億元。
密室逃脫游戲基本介紹及分類
密室逃脫是經(jīng)由外國(guó)線上解謎游戲,逐步發(fā)展成為線下的真人實(shí)景游戲。密室逃脫內(nèi)容豐富,可從房間、游戲規(guī)則、玩家、游戲道具、故事情節(jié)等密室構(gòu)成要素進(jìn)行分類;而根據(jù)游戲道具不同,密室還可分為傳統(tǒng)密室和沉浸式密室。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)代密室逃脫多利用現(xiàn)代光學(xué)、VR、自動(dòng)控制等技術(shù),通過模擬各種視覺、聽覺、觸覺的刺激,為玩家營(yíng)造出驚嚇感與沉浸感。
2018-2026年中國(guó)密室逃脫行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
線下娛樂消費(fèi)受到疫情影響,消費(fèi)者減少線下消費(fèi)頻次,上海、北京等地的行業(yè)商家選擇關(guān)店止損,對(duì)行業(yè)整體影響較大。密室逃脫2022年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為79.7億元,預(yù)計(jì)同比下降21.2%。近年來,密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感吸引了越來越多新的消費(fèi)者參與體驗(yàn),預(yù)計(jì)2026年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)175.9億元。
中國(guó)密室逃脫消費(fèi)者游戲風(fēng)格偏好分布
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在密室的類型中,與真人NPC有互動(dòng)的沉浸式密室風(fēng)格最受中國(guó)消費(fèi)者歡迎,占比59.4%,其次是半沉浸式密室,占比57.8%;在密室面積分布上,超過60%的消費(fèi)者會(huì)選擇1-3個(gè)房間的小型密室或3-5個(gè)房間的中型密室進(jìn)行游戲。
疫情期間,中國(guó)政府為了保證國(guó)民的安全,制定嚴(yán)格的規(guī)定管控線下消費(fèi),尤其因?yàn)橐咔榈姆磸?fù),短期內(nèi)對(duì)密室逃脫一類的線下消費(fèi)經(jīng)濟(jì)造成嚴(yán)重的發(fā)展阻力。如上海、北京等地密室逃脫商家選擇關(guān)店止損,對(duì)行業(yè)整體影響較大。
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