[No.H100]
映維網(wǎng) 2019年09月25日)Oculus Connect 6大會即將于美國當(dāng)?shù)貢r間9月25日-26日舉行,地點(diǎn)是加州圣何塞的麥克恩利會議中心。
對于即將要參加大會的同學(xué),你可以參閱這篇關(guān)于大會日程介紹的博文。另外,你可以下載官方的OC6手機(jī)應(yīng)用,并用來進(jìn)一步規(guī)劃自己的行程。
1. 報(bào)道+ “Here for All” Happy Hour
首先是重要的出行事項(xiàng):
要提早報(bào)道,請?jiān)谑ズ稳麜h中心的登記處獲取你的徽章,然后前往下方樓層參加“Here for All” Happy Hour。活動將于太平洋標(biāo)準(zhǔn)時間下午16點(diǎn)-19點(diǎn)舉行,而在慶祝歡迎大家到來的同時,Oculus將提供一系列的小吃,茶點(diǎn),現(xiàn)場音樂和精彩對話。你同時有機(jī)會參與“Here For All” Mosaic/Sharable時刻,屆時請留意大廳層入口樓梯上方的標(biāo)牌,以及Instagram中的自定義AR效果。
OC6將匯聚數(shù)千名來自世界各地的AR/VR從業(yè)者,所以如果你是在當(dāng)?shù)貢r間星期三早上報(bào)道,請務(wù)必空出充足的時間進(jìn)行簽到。報(bào)道時間從早上8點(diǎn)開始。另外,準(zhǔn)時到達(dá)可以允許你享用美味的早餐,同時在早上的會議中搶到合適的座位。
2. 主題演講
第一天的活動將從早上10點(diǎn)開始,其中包括一系列精彩的公告,演講和演示。然后在第2天,約翰·卡馬克將帶來標(biāo)志性的脫稿演講。如果無法親自參加,你可以選擇通過Oculus Facebook頁面查看直播。同時,你可以利用Oculus Quest/Oculus Go的Oculus Venues或Rift/Rift S的Bigscreen Devs參與其中。
3. 單元環(huán)節(jié)
今年的OC6大會包含40多個單元環(huán)節(jié),涵蓋了構(gòu)成AR/VR領(lǐng)域的概念,行業(yè)和用例。在每個環(huán)節(jié)中,Oculus/Facebook和開發(fā)者/行業(yè)合作伙伴都會為你提供一系列的信息,見解和學(xué)習(xí)資料。下面是你不容錯過的環(huán)節(jié):
3.1 第一天
1.Beat Saber: Creating a Winning Rhythm
嘉賓:Facebook開發(fā)者策略負(fù)責(zé)人Deborah Guzman Barrios;Facebook開發(fā)者關(guān)系工程師Trevor Dasch
內(nèi)容:參會嘉賓將深入介紹《Beat Saber》的誕生歷史,你同時會聽到Beat Games團(tuán)隊(duì)關(guān)于開發(fā),發(fā)行和疊加這款熱門VR游戲的分享。
2.Carmack App Review
嘉賓:Oculus首席技術(shù)顧問約翰·卡馬克
內(nèi)容:這是每年必備的應(yīng)用點(diǎn)評環(huán)節(jié)。如果你希望卡馬克點(diǎn)評你的Oculus Go或Oculus Quest內(nèi)容,你可以將一個有效版本上傳到專用的發(fā)布渠道并向[email protected]發(fā)送一封邀請郵件。具體將按照先來后到的原則進(jìn)行。你可以在當(dāng)?shù)貢r間9月25日(星期三)下午14:30開始在大堂層簽到。注意,你必須在太平洋標(biāo)準(zhǔn)時間9月24日下午5點(diǎn)之前上傳有效版本。有關(guān)發(fā)布渠道的更多信息,請?jiān)L問developer.oculus.com/distribute/latest/concepts/publish-release-channels/。如果你希望卡馬克點(diǎn)評你的Oculus Quest游戲,請通過Quest Concept Submissions提交一個概念并啟用Release Channel功能。
3.From Lightspeed to Lightsabers: The Making of Vader Immortal
嘉賓:Facebook媒體內(nèi)容主管Colum Slevin;工業(yè)光魔中負(fù)責(zé)《Vader Immortal》的Ben Snow;工業(yè)光魔高級角色美術(shù)Jung Yoon Choi;工業(yè)光魔高級照明技術(shù)總監(jiān)Nrg Ng
內(nèi)容:負(fù)責(zé)《Vader Immortal》的工業(yè)光魔和Oculus Studios團(tuán)隊(duì)將介紹他們是如何將“星球大戰(zhàn)”宇宙帶到沉浸式VR冒險(xiǎn)世界。從概念構(gòu)思到創(chuàng)作開發(fā),再到技巧和影響,他們將開展一次廣泛的對話。
4.Development Research Roundtable
內(nèi)容:在這次圓桌會議中,大家可以互相分享彼此正在著手的項(xiàng)目,以及如何開發(fā)相關(guān)的體驗(yàn)?你又構(gòu)思想出什么工具,工作流程和技巧呢?
5.Signed, Sealed, Delivered: Success on the Oculus Store
嘉賓:Facebook內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Bruce Wooden;Oculus Store經(jīng)理Lisa Brewster;商店運(yùn)營經(jīng)理Richard Duck;內(nèi)容發(fā)行經(jīng)理Mari Kyle;內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett
內(nèi)容:Oculus有三款旗艦VR頭顯:Oculus Go,Rift S和Quest。每個平臺的差異不僅在于技術(shù)規(guī)格,同時在于內(nèi)容類型和玩家對質(zhì)量的期望。這個談?wù)摥h(huán)節(jié)旨在進(jìn)一步闡明Oculus的商店策劃決策,你的作品最適合哪個平臺,以及如果應(yīng)用程序在第一次提交申請時沒有通過應(yīng)如何是好。
3.2 第二天
1.Oculus Connected: Building Social Experiences and Connecting People at Scale
嘉賓:Facebook產(chǎn)品經(jīng)理Mike Howard
內(nèi)容:Oculus將向社交和多人游戲應(yīng)用的開發(fā)者介紹Oculus平臺的最新版本,包括可幫助人們發(fā)現(xiàn)你的應(yīng)用并與他人建立聯(lián)系的新功能,可幫助你改善社交臨場感并實(shí)現(xiàn)大規(guī)模分發(fā)的工具, 以及將人們聚集在VR中的最佳做法等等。
2.A New Architecture: Unity XR Platform
嘉賓:Facebook軟件工程師Neel Bedekar;Unity高級XR工程師J·J Hoesing
內(nèi)容:Unity先前開發(fā)了一種能改善對Oculus當(dāng)前和未來開發(fā)的支持方式的全新架構(gòu)。這一次他們將介紹其中的技術(shù),由此帶來的好處,以及如何升級你的項(xiàng)目以利用這種新架構(gòu)。
3.Mixed Reality Capture for Quest
嘉賓:Facebook技術(shù)經(jīng)理Xiang Wei;Facebook軟件工程師Kevin Xiao
內(nèi)容:VR普及的一大挑戰(zhàn)是,以可擴(kuò)展的方式向非頭顯人群展示虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力。這個主題演講將描述如何為Quest應(yīng)用增加混合現(xiàn)實(shí)捕捉功能,以及需要注意的重要考量。Facebook同時將介紹專為開發(fā)者和直播者設(shè)計(jì)的升級版camera校準(zhǔn)和捕捉流程。
4.Creating VR for Everyone: Accessibility and Inclusion in a Virtual Space
嘉賓:Facebook開發(fā)者項(xiàng)目經(jīng)理Allison Lee
內(nèi)容:Oculus Launch Pad的項(xiàng)目經(jīng)理Allison Lee將邀請VR開發(fā)者和行業(yè)專家,并共同討論如何為每個人設(shè)計(jì)沉浸式體驗(yàn)。VR和AR為新類型的表達(dá)提供了機(jī)遇,但同時為內(nèi)容創(chuàng)建者帶來了新的責(zé)任。Allison Lee將介紹如何滿足新的需求,包括如何展現(xiàn)多樣化的聲音,如何為更廣泛的受眾提供包容性,以及如何為各種人群提供更多的訪問權(quán)限。
5.The More Things Change: How Trends in VR Apply to Quest
嘉賓:Facebook開發(fā)者戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Deborah Guzman Barrios;Facebook內(nèi)容戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人Rade Stojsavljevic
內(nèi)容:VR是一個未知領(lǐng)域,但越來越多的開發(fā)者正在獲得成功。隨著用戶群的增長,機(jī)會同樣在增長。有助于確保成功的關(guān)鍵因素是什么呢?Facebook將介紹他們在過去數(shù)年間與合作伙伴一起學(xué)習(xí)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。另外,Oculus Quest完備了Facebook的第一代Oculus硬件產(chǎn)品,同時代表了VR內(nèi)容的新市場。我們將能看到Quest相較于Rift和Oculus Go的不同消費(fèi)者偏好,以及Facebook對VR內(nèi)容在未來幾年內(nèi)將如何發(fā)展的看法。
4. 聯(lián)誼活動與資源分享
除了主題演講,單元環(huán)節(jié),以及演示和創(chuàng)新廳展示外,Oculus同時提供了多個聯(lián)誼活動和資源分享,包括:
4.1 開發(fā)者沙箱
開發(fā)者沙箱是今年增加的新活動,你可以在這里直接與構(gòu)建開發(fā)者工具和解決方案的Oculus工程和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)互動,包括Oculus Store, Social Platform, Developer Performance Tools,和Unity & Unreal Integrations等等。你只需提出問題即可以一種開放的方式獲得所需的知識
4.2 快速指導(dǎo)
對于OC6大會,Oculus提供了快節(jié)奏的1對1指導(dǎo)機(jī)會。所有OC6參與者都可以申請與Facebook的AR/VR高管進(jìn)行對話,而你將能獲得關(guān)于應(yīng)用程序的反饋,職業(yè)/領(lǐng)導(dǎo)建議,或?qū)λ茉霢R/VR愿景的深刻見解。快速指導(dǎo)活動將于第二天的下午12:30-下午2:30。參與者將有近45分鐘的時間與多達(dá)8位Facebook高管探討任何話題,但需要通過首先通過申請。
4.3 圓桌討論
為確保未來計(jì)劃與開發(fā)者的需求和目標(biāo)保持一致,Oculus一直堅(jiān)持與開發(fā)者社區(qū)互動。在OC6大會中,Oculus/Facebook產(chǎn)品與研究團(tuán)隊(duì)將舉行小組圓桌討論會議,這樣你就可以分享在開發(fā)周期中遇到的機(jī)會,挑戰(zhàn)和見解。這是你提供意見和反饋的機(jī)會,同時通過以下多個主題對Oculus的規(guī)劃和策略產(chǎn)生實(shí)際影響:
營收:你是如何在AR/VR行業(yè)實(shí)現(xiàn)營收?要取得成功,你需要什么,而你又是如何衡量成功呢?
開發(fā):你正在開發(fā)什么項(xiàng)目,你是如何開發(fā)相關(guān)的體驗(yàn)?你構(gòu)思出了什么工具,工作流程和技呢巧?構(gòu)建AR和VR應(yīng)用程序又有什么利弊呢?
社區(qū):存在什么社區(qū),你又是如何發(fā)展它們呢?你可以在什么地方學(xué)習(xí)新的技能,最佳實(shí)踐,技巧和竅門呢?
其他
圓桌討論是于大會第一天的12點(diǎn)30分-17點(diǎn)30分之間舉行,地點(diǎn)是Demo Hall的Table Talk區(qū)域。
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海報(bào)生成中...