英雄聯(lián)盟S10全球總決賽于不久前落下帷幕,據(jù)知情人士透露,冠軍獎勵約千萬元人民幣。不止于此,王者榮耀和守望先鋒的獎勵也同樣超過千萬元以上,DOTA2的總獎金池更是高達(dá)2億人民幣,且每年還會增長。
電子競技,以一種猝不及防的姿態(tài)闖入大眾視野,對于不太關(guān)注這方面的人不禁要問:何為電競?
電子競技,即以電子游戲進(jìn)行比賽的體育項目,和傳統(tǒng)的體育賽事一樣擁有一套完整嚴(yán)密的規(guī)則來評定勝負(fù)。經(jīng)過多層選拔,最終勝出的隊伍成為冠軍,獲得加冕,拿到他們的專屬獎杯和大額獎金。
自國家體育局2003年11月9日正式批準(zhǔn)電子競技為第99個體育項目后,陪伴90后成長的電子游戲和電子競技開始受到社會關(guān)注。隨著一年一度的熱門賽事及高額獎金的加持,社會各界對電子競技的關(guān)注度逐年增長,電競再也不是小眾圈子的游戲,而是熱度逐漸趕超明星的“頂流”項目。冠軍團(tuán)隊的成員不僅能獲得逾百萬獎勵更是獲得了大量粉絲追捧,在2019年微博之夜的投選中,電競熱門選手簡自豪、姜承録和明凱與電視明星王一博、肖戰(zhàn)及李現(xiàn)同時殺入榜單前十。
不止如此,隨著比賽的進(jìn)行,游戲操作強(qiáng)、比賽名次高的隊員也在賽后受到更多關(guān)注,附加值隨之而來。通過商業(yè)廣告、直播打賞等方式將流量迅速轉(zhuǎn)化為財富。
有很多年輕人夢想成為Uzi,甚至想要放棄大多數(shù)人都在經(jīng)歷的求學(xué)之路,踏入電子競技團(tuán)隊。據(jù)《新職業(yè)在線學(xué)習(xí)平臺發(fā)展報告》顯示,電子競技行業(yè)成為00后最歡迎的行業(yè)之一。但是,這真的是普通人一步跨入成功的捷徑嗎?
事實上,不同游戲的熱度會導(dǎo)致成員之間巨大的收入差異。相比于英雄聯(lián)盟、Dota2、王者榮耀等熱門游戲,選擇熱度相對較小游戲,職業(yè)選手的收入幾乎為其的十分之一。河南省電子競技協(xié)會副秘書長翟霖表示,河南省大部分職業(yè)選手的月薪不超過5000元,收入與外界流傳信息并不相符。
參加電競行業(yè)的選手,要付出比學(xué)習(xí)文化知識更多的時間和精力,并且門檻極高。與文化知識累積升華途徑不同,電競行業(yè)是隨著個人年齡下行的項目。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,44%的電競從業(yè)者,年齡在15-20歲之間,其中多數(shù)青訓(xùn)成員在25歲前退役。
至于之后的人生走向,我們不得而知。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...