在泛娛樂場景中,交流共享逐漸被用戶所渴望。傳統(tǒng)的線上泛娛樂因受到技術、設備以及傳統(tǒng)商業(yè)模式下的產(chǎn)品路線等限制,無法做到體驗共享。隨著泛娛樂場景的發(fā)展,以及物聯(lián)網(wǎng)、云計算、RTC實時互動技術等的迭代,基于云社交的共享體驗模式開始興起,并成為新趨勢。
中國泛娛樂主要領域市場規(guī)模分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數(shù)字音樂市場規(guī)模在2021年增長率接近(30.0%),而短視頻增長達(65.6%),移動游戲的市場規(guī)模增長緩慢,已趨向穩(wěn)定。艾媒咨詢分析師認為,受新冠疫情影響,大眾娛樂行為更多轉(zhuǎn)移到線上。雖然目前疫情在國內(nèi)基本受到控制,但泛娛樂各領域用戶已開始習慣線上娛樂,各細分市場快速增長。
中國泛娛樂行業(yè)發(fā)展主要方向分析
在用戶和市場的雙重驅(qū)動以及技術與政策日趨完善的情況下,泛娛樂行業(yè)開啟了共享體驗發(fā)展模塊。例如行業(yè)頭部的bilibili和抖音開通一起看的功能,網(wǎng)易云音樂上線一起聽的功能,TT語音發(fā)展了多人在線實時語音功能并進一步壯大了游戲陪玩市場。艾媒咨詢分析師認為,泛娛樂行業(yè)在新的發(fā)展環(huán)境下,開始更加重視在產(chǎn)品中注入社交屬性,挖掘龐大的用戶基礎價值,以此作為流量紅利日趨見頂時代留住用戶的重要手段。
中國網(wǎng)民泛娛樂體驗共享服務使用類型分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,電影與KTV是網(wǎng)民最常使用體驗共享服務的領域,使用比例均超過五成;其次有四成以上的網(wǎng)民會在游戲開黑中使用體驗共享服務。艾媒咨詢分析師認為,KTV、電影、游戲、音樂覆蓋大眾唱、看、玩、聽四大娛樂需求,體驗共享在該類領域的應用,將網(wǎng)民在線上的泛娛樂體驗進行全面優(yōu)化。
中國網(wǎng)民泛娛樂體驗共享滿意情況分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,使用過共享體驗服務的受訪網(wǎng)民中近八成滿意泛娛樂體驗共享服務。艾媒咨詢分析師認為,體驗共享在泛娛樂領域的應用能夠?qū)崿F(xiàn)用戶間跨地域交流,在線上實現(xiàn)情緒互動,構建娛樂氛圍,受到用戶青睞。但目前處于發(fā)展初期,需要更強大的技術和資本支持,在內(nèi)容資源和服務模式上進行優(yōu)化。
隨著泛娛樂行業(yè)體驗共享不斷深入發(fā)展,為了規(guī)范行業(yè)發(fā)展,相關部門將會對泛娛樂產(chǎn)業(yè)監(jiān)管政策逐步升級。內(nèi)容上要求生產(chǎn)發(fā)布向上向善的優(yōu)質(zhì)信息內(nèi)容,發(fā)展積極健康的網(wǎng)絡文化,維護清朗網(wǎng)絡空間,安全上除了要保障數(shù)據(jù)本身的安全之外,對數(shù)據(jù)的合法合規(guī)使用也作出了規(guī)定。
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