艾媒網(wǎng)(iimedia.cn)獲悉,近日,Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2022年5月騰訊《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金2.68億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,相較去年同期增長(zhǎng)1.7%。來(lái)自中國(guó)iOS市場(chǎng)的收入占95%,海外市場(chǎng)收入占比為5%。
此外,騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.06億美元的收入位列榜單第2名。其中,67%的收入來(lái)自其中文iOS版本《和平精英》,土耳其市場(chǎng)的收入占6.4%。
據(jù)悉,2022年5月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消費(fèi)為68億美元,同比下降8%。美國(guó)依然是全球移動(dòng)游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了19億美元,占全球總收入的28%。中國(guó)iOS市場(chǎng)排名第2,占20.4%;日本市場(chǎng)排名第3,占17.8%。
在2021年電競(jìng)?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,電子競(jìng)技關(guān)注度空前高漲,受到了社會(huì)更多的認(rèn)可,也為電競(jìng)行業(yè)接下來(lái)新一輪的增長(zhǎng)帶來(lái)助力。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模呈上升趨勢(shì),市場(chǎng)發(fā)展正處于黃金時(shí)期,預(yù)計(jì)2022年達(dá)1843.3億元。
此外,艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,57.9%的電競(jìng)用戶偏向玩電競(jìng)類游戲,50.9%的用戶喜歡看短視頻中游戲二次剪輯;其中FPS是最受用戶歡迎的類型,其次為MOBA。熱度較高的游戲類型借助開(kāi)發(fā)效果較好的游戲單品,契合當(dāng)前電競(jìng)用戶的偏好,有助于擴(kuò)大新增用戶數(shù)量,提高市占率。
值得一提的是,隨著電子競(jìng)技領(lǐng)域發(fā)展的不斷豐富和成熟,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將進(jìn)一步凸顯IP內(nèi)容價(jià)值,逐步融入泛娛樂(lè)生態(tài)。電競(jìng)相關(guān)的文化類產(chǎn)品層出不窮,均有破圈之勢(shì),相信將形成更廣泛的影響效應(yīng)。
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