隨著5G應用的加速,新媒體、直播電商、數(shù)字娛樂等數(shù)字經濟新業(yè)態(tài)的崛起,人才缺口大成為市場的痛點。數(shù)據顯示,2021年中國直播人才缺口為800.0萬人,預計2025年直播人缺口為1941.5萬人。在此背景下,虛擬主播和數(shù)字員工正在扮演越來越重要的角色,彌補巨大的市場缺口。
經濟驅動力:人均教育文化娛樂消費支出增加
數(shù)據顯示,受疫情影響,2020年中國人均年教育文化娛樂消費支出有所下降,但總體保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年人均年教育文化娛樂消費支出為2599元。艾媒咨詢分析師認為,在經濟社會演變下,消費者更加注重精神消費,未來,消費者的教育文化娛樂消費支出增加,將推動虛擬人產業(yè)的發(fā)展。
中國虛擬人行業(yè)產業(yè)鏈圖譜
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虛擬主播應用案例—數(shù)字主播COCO
數(shù)字主播COCO是由聯(lián)通沃音樂文化有限公司的AI數(shù)字孿生虛擬人創(chuàng)作平臺創(chuàng)造,融合了語音合成、圖像處理、真人建模等多項人工智能技術,實現(xiàn)文本到視頻自動輸出。該平臺的功能多元化,包括場景定制、多語言播報、實時合成等功能。COCO不僅能夠提供一體化的數(shù)字服務,還能滿足全場景應用的需要。
中國虛擬人行業(yè)商業(yè)化趨勢分析
產業(yè)鏈不斷豐富,虛擬人商業(yè)模式多元化發(fā)展
隨著技術日益成熟,產業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴大到媒體、金融、電商、服務、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
日前,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元。虛擬人相關產業(yè)已成為推動我國產業(yè)發(fā)展的新引擎。
為貫徹落實黨中央決策部署,推動新一代科技革命和產業(yè)變革的深入演進,促進虛擬人與實體經濟融合,助力虛擬人產業(yè)相關領域創(chuàng)新發(fā)展,全球新經濟產業(yè)第三方數(shù)據挖掘和分析機構iiMedia Research(艾媒咨詢)將于3月31日在廣州舉行2023年(第二屆)中國虛擬人產業(yè)大會暨AIGC創(chuàng)新發(fā)展論壇。作為2023年度虛擬人產業(yè)重磅盛會,大會將圍繞虛擬人的發(fā)展趨勢和商業(yè)化應用前景,聚焦AIGC、數(shù)字虛擬人、元宇宙、數(shù)字藏品、虛擬人技術與營銷等產業(yè)前沿話題,邀請行業(yè)精英領袖、專家學者、投資機構、媒體等共襄盛舉,以主題演講、專業(yè)論壇、報告發(fā)布、頒獎盛典等不同方式進行分享探討,打造跨行業(yè)的交流互鑒平臺,共同探索未來虛擬人產業(yè)的發(fā)展趨勢動態(tài)、投資風向、創(chuàng)業(yè)機會,推動行業(yè)的深層變革與創(chuàng)新發(fā)展。
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