元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)除了持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化的發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:文化娛樂(lè)需求增加
數(shù)據(jù)顯示,2020年,國(guó)民人均教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出,受疫情的影響有略微下滑,但總體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2021年前三季度人均教育文化娛樂(lè)消費(fèi)支出占人均消費(fèi)總支出的10.8%。在疫情防控影響下,消費(fèi)者更加注重精神消費(fèi),國(guó)民未來(lái)在教育文化娛樂(lè)消費(fèi)方面的需求將會(huì)增加,為虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)提供發(fā)展動(dòng)力。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈
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2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:消費(fèi)情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
B端場(chǎng)景不斷拓寬 服務(wù)型虛擬人成發(fā)展新趨勢(shì)
得益于技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂(lè)需求,B端場(chǎng)景應(yīng)用不斷拓寬。未來(lái)虛擬數(shù)字人逐漸滲透營(yíng)銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī)�;�、社會(huì)服務(wù)方向發(fā)展。
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