隨著年輕用戶逐步開始主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng),虛擬偶像作為深受年輕用戶喜愛的元素,已經(jīng)成為品牌營(yíng)銷發(fā)力的風(fēng)口。各大品牌紛紛著手打造虛擬偶像或是與之進(jìn)行合作,以期能夠與用戶進(jìn)行深度交流,建立好感。
中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2022年中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模約為50萬億元,預(yù)計(jì)2025年將突破70萬億元,反映出中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展取得了良好的成效。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)規(guī)模不斷擴(kuò)大,數(shù)字消費(fèi)模式更容易被消費(fèi)者接受,同時(shí)企業(yè)紛紛加入數(shù)字化轉(zhuǎn)型隊(duì)列,為虛擬人行業(yè)帶來發(fā)展契機(jī)。
中國(guó)虛擬偶像愛好者畫像
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虛擬人行業(yè)標(biāo)桿企業(yè)案例研究:訊飛音樂
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中國(guó)虛擬主播行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
目前,虛擬偶像在短視頻平臺(tái)以及網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)傳播最為廣泛,有超過一半的網(wǎng)民被虛擬偶像的外形聲音、作品以及宣傳吸引。但虛擬偶像的交互能力以及情感的欠缺是目前阻礙行業(yè)發(fā)展的痛點(diǎn)。虛擬偶像的人設(shè)以及外表經(jīng)過精心設(shè)計(jì)再加上適當(dāng)?shù)男麄鳎献髌穫鞑ズ蛢?nèi)容變現(xiàn)的所需條件,但相關(guān)企業(yè)仍需在用戶的交互體驗(yàn)和情感需求上作出突破。
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