近年來(lái),隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,電競(jìng)逐漸從精神鴉片不務(wù)正業(yè)轉(zhuǎn)向了受人關(guān)注的競(jìng)技賽事,成為了不少玩家心中憧憬的大舞臺(tái)。作為手游手柄領(lǐng)導(dǎo)者的飛智也對(duì)電競(jìng)行業(yè)關(guān)注頗多,特別是手游電競(jìng)這個(gè)新興的領(lǐng)域,如何能讓玩家隨時(shí)隨地就能有電競(jìng)般的專(zhuān)業(yè)游戲體驗(yàn),是飛智一直追求的目標(biāo)。
IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 2017/12/22 18:27 大師杯 手游電競(jìng)體驗(yàn) 飛智助力CMEG
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