2016年,VR浪潮席卷了游戲和視頻兩大領(lǐng)域。當(dāng)人們沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)全新視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),也在糾結(jié)VR這項(xiàng)高科技的商業(yè)化變現(xiàn)方式。
家裝成為了VR最先落地商業(yè)化的市場(chǎng)。10秒生成效果圖,5分鐘生成裝修方案,360度體驗(yàn)整體裝修結(jié)果……這些酷炫的技術(shù)將傳統(tǒng)勞動(dòng)密集性的家裝業(yè)插上了科技時(shí)尚的翅膀。一切看似完美,但VR技術(shù)與家裝領(lǐng)域的結(jié)合真的如想象中那般美好嗎?讓我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)業(yè)內(nèi)前輩怎么說(shuō)。
本期家居電商百人講,億邦動(dòng)力網(wǎng)邀請(qǐng)到酷家樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)黃曉煌為您答疑解惑。
以下為嘉賓分享語(yǔ)音速記稿:
黃曉煌:大家好,今天準(zhǔn)備了一些VR在家居行業(yè)的應(yīng)用的主題跟大家分享。當(dāng)然過(guò)程中有什么問(wèn)題或者交流的,我覺(jué)得可以隨時(shí)打斷,沒(méi)什么問(wèn)題。3D設(shè)計(jì)以及VR的前身在家居領(lǐng)域已經(jīng)推廣了好幾十年了,但是最近就是最近幾年,大家慢慢發(fā)現(xiàn)裝飾公司、家具品牌商、施工隊(duì)等等,他們的各個(gè)設(shè)計(jì)是完全分離的,然后設(shè)計(jì)成本也很高,然后給消費(fèi)者看的東西還是非常原始的線框圖。然后從最近一兩年VR的興起之后,現(xiàn)在的這個(gè)界限在慢慢地被打破。當(dāng)然像學(xué)術(shù)行業(yè)里面在推廣的這個(gè)BIM系統(tǒng)以及就是娛樂(lè)行業(yè)里面在推廣的這種VR互動(dòng)什么這些行業(yè),目前慢慢地都指向了同一個(gè)地方,就是讓消費(fèi)者能夠更好的所見(jiàn)即所得,然后能夠在裝修前就感受到就是未來(lái)就是體驗(yàn)到未來(lái)房子的樣子,所以說(shuō)這個(gè)肯定是一個(gè)大勢(shì)所趨。那我個(gè)人認(rèn)為是凡是讓消費(fèi)者體驗(yàn)更好,就是更成本更低、更快捷的享受到所見(jiàn)即所得的體驗(yàn)的話,肯定是未來(lái)的大勢(shì)所趨。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是用技術(shù)來(lái)取代原有人類(lèi)的想象力,因?yàn)楫吘谷祟?lèi)的想象是一件很困難的事情,然后用技術(shù)來(lái)解決這個(gè)原有的想象力的這個(gè)難題的話,肯定是有巨大的價(jià)值的。
對(duì)于VR系統(tǒng)在這個(gè)跨界整合的趨勢(shì)里面,其實(shí)我們可以參考就是技術(shù)領(lǐng)域的就是BIM系統(tǒng),就是它這個(gè)系統(tǒng)它的核心思想就是讓設(shè)計(jì)、產(chǎn)品、服務(wù)以及各個(gè)環(huán)節(jié)都整合起來(lái),然后我的理解是VR在這個(gè)過(guò)程中就充當(dāng)著最終面向消費(fèi)者的一個(gè)就是展示過(guò)程。這樣子的話你不管前面做得再就是再好,這樣子消費(fèi)者一定要能夠感受到你的設(shè)計(jì)的美好,這樣子你的設(shè)計(jì)方案才能夠更好地被消費(fèi)者或者甲方所接受。
然后從2015年底到2016年,基本上是一個(gè)VR行業(yè)爆發(fā)的過(guò)程,目前觀察下來(lái),自己我自己也在玩VR在各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用,就目前感覺(jué)就是VR在游戲領(lǐng)域、家居領(lǐng)域跟醫(yī)療領(lǐng)域,至少是真正的用起來(lái)的可能其他領(lǐng)域還需要一些時(shí)間。過(guò)去就是沒(méi)有VR技術(shù)之前,就是你用做很多效果圖來(lái)給消費(fèi)者看你家未來(lái)的樣子的話,實(shí)際上一方面成本很高,一方面就是效果也不夠好,周期又長(zhǎng),所以大部分家裝公司也不愿意提供這種服務(wù)。然后就是現(xiàn)在新技術(shù)的興起的話,就是讓家裝公司在設(shè)計(jì)跟提供這種更生動(dòng)形象的VR體驗(yàn)方面成本大大降低,周期大大縮短,這樣子的話它的就是就面向客戶(hù)的時(shí)候,它的消費(fèi)者就是解決消費(fèi)者的痛點(diǎn)就解決得更好。
用戶(hù)互動(dòng):VR對(duì)于現(xiàn)實(shí)環(huán)境如何同步呢?畢竟這塊屬于虛擬的。AI是否更符合家裝?黃曉煌:就是您這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得非常好,就是VR它并沒(méi)有辦法,目前階段并沒(méi)有辦法百分之百的模擬出就是目前真實(shí)環(huán)境中的體驗(yàn),但是至少它在解決一部分的效果問(wèn)題,因?yàn)榫褪潜热缯f(shuō)你設(shè)計(jì)出來(lái)就是這個(gè)款式搭不搭,我覺(jué)得VR還是能夠解決的。當(dāng)然你要說(shuō)你這個(gè)設(shè)計(jì)出來(lái)的沙發(fā)面料你喜歡不喜歡,這個(gè)東西VR還是沒(méi)法解決的。AR比較適合用在那種你買(mǎi)單件家具里面,我們實(shí)際上也嘗試過(guò)做AR的產(chǎn)品,但真正體驗(yàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn)跟中國(guó)的消費(fèi)者的裝修場(chǎng)景差別太大了。中國(guó)的大部分裝修它不會(huì)說(shuō)我房子都裝好再在里面添一兩件家具,它絕大部分裝修都是整個(gè)房間敲掉,就是從瓷磚、地板什么整整都全部東西都再來(lái)一遍,這時(shí)候你用AR的話,基本上你什么都貼一遍,AR就沒(méi)有價(jià)值了。
宜家原來(lái)做過(guò)就是比如說(shuō)我客廳全部裝修完了,然后我沙發(fā)、電視什么都弄好了,我突然想再增加一個(gè)邊幾,這時(shí)候用AR還是可以的。但是AR很大程度是依賴(lài)于手機(jī),然后這個(gè)手機(jī)應(yīng)用如果特別低頻的話,消費(fèi)者通常不會(huì)去用這個(gè)應(yīng)用,所以AR目前來(lái)說(shuō)它用在家具行業(yè)還得解決一個(gè)就是低頻的問(wèn)題。就像原來(lái)的寶可夢(mèng)的話,它作為AR游戲的話,它是可以用的就是天天玩,還是能夠很快地普及到所有大眾的。但是你比如說(shuō)你一輩子用用幾次的東西,這個(gè)東西不太好普及。然后VR技術(shù)在家裝領(lǐng)域里面其實(shí)能夠解決的,就像前面說(shuō)的,主要是人類(lèi)想,就取代的是人類(lèi)想象力的問(wèn)題。原來(lái)的話就最早的做法是畫(huà)那個(gè)施工圖或者畫(huà)那個(gè)線框圖,就作為正常人類(lèi)他根本沒(méi)法想象出來(lái)這個(gè)裝修完是什么樣子,然后呢就是慢慢的(07:14)出來(lái)之后,就可以出效果圖了,然后可能花幾個(gè)小時(shí)或者幾天時(shí)間可以做一套效果圖,每一張效果圖可能代表就是某一個(gè)角度的效果,但是實(shí)際上沒(méi)有辦法就是產(chǎn)生整體的感覺(jué)。通常來(lái)說(shuō)你如果沒(méi)有辦法產(chǎn)生整體的感覺(jué)的話,就是至少它比原來(lái)的純線條,就是線框圖來(lái)得更生動(dòng)形象了。但是它如果沒(méi)有空間感的話,畢竟它還是無(wú)法想象就是它在這個(gè)產(chǎn)品里面是什么感覺(jué),所以說(shuō)這時(shí)候VR等于說(shuō)讓原來(lái)的效果圖的體驗(yàn)更進(jìn)了一步。
當(dāng)然除了體驗(yàn)方面的話,因?yàn)樽罱馰R技術(shù)的發(fā)展,也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,像那個(gè)CPU的計(jì)算速度以及顯卡的計(jì)算速度,隨著VR的興起獲得極大的提升。所以說(shuō)在渲染全景圖或者做那個(gè)3D漫游的時(shí)候,它的設(shè)計(jì)周期也大大地縮短。當(dāng)然這里面其實(shí)像那個(gè)出效果圖或者出那個(gè)漫游的就是周期縮短,其實(shí)也不光光是VR本身的功勞了,它有各個(gè)行業(yè)的進(jìn)步所帶來(lái)的就是技術(shù)的提升,所以說(shuō)讓原來(lái)出效果圖、出全景圖的周期大大縮短,這樣子的話對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)他的體驗(yàn)就更好了。
這里面實(shí)際上它VR它可以說(shuō)是一個(gè)產(chǎn)業(yè),而不是一個(gè)單一技術(shù),如果你單獨(dú)拋開(kāi)說(shuō)VR技術(shù)的話,我本人并沒(méi)有覺(jué)得VR是具體指哪一個(gè)技術(shù),它只是我個(gè)人認(rèn)為它是一個(gè)大的產(chǎn)業(yè),就是讓人更能夠身臨其境地感受到就是未來(lái)這個(gè)虛擬世界的樣子的一個(gè)系列的技術(shù),因?yàn)槔锩姘募夹g(shù)領(lǐng)域太多了。絕對(duì)不僅僅是就戴一個(gè)眼鏡,然后做一個(gè)三維游戲走來(lái)走去,這個(gè)就是VR技術(shù),絕對(duì)不僅僅是這個(gè)的。就是因?yàn)槲覀冊(cè)瓉?lái)在英偉達(dá)做研究的時(shí)候,里面還有什么高性能計(jì)算以及什么頭盔上的陀螺儀,怎么讓顯示的幀率提高了什么,這個(gè)相關(guān)的技術(shù)還是非常多的,等于說(shuō)它等于說(shuō)這個(gè)領(lǐng)域的體驗(yàn)要有一個(gè)質(zhì)的飛躍是需要整個(gè)大的領(lǐng)域的行業(yè)的各個(gè)公司都獲得突破,它才會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍。
現(xiàn)在其實(shí)發(fā)現(xiàn)VR用在營(yíng)銷(xiāo)上的效果也是非常好的,就是原來(lái)的話就對(duì)付消費(fèi)者的手段太少了,就是純靠嘴巴講。現(xiàn)在等于說(shuō)消費(fèi)者他家里要怎么裝修,可能只需要就跟你說(shuō)完他家住哪里,然后你快速地給他出一套方案,他可能就會(huì)過(guò)來(lái)了。目前反正VR的形態(tài)一個(gè)是全景圖的方式,一個(gè)是3D漫游的方式,反正全景圖的方式是非常適合于就是微信跟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的傳播以及在網(wǎng)絡(luò)上傳播的,所以說(shuō)它可以作為,就是它是一個(gè)極佳的線上線下導(dǎo)流的方式。然后還有一種就是那種就是像Oculus、HTC Vive了什么這種戴一個(gè)很重的頭盔,然后但這整個(gè)系列,這整套系統(tǒng)配下來(lái)大概要2萬(wàn)多吧。它可以用在一些旗艦店或者展廳里面,就是作為一個(gè)噱頭吸引消費(fèi)者在就是門(mén)店駐留更長(zhǎng)的時(shí)間,這也是一個(gè)方法。然后其實(shí)我們的用戶(hù)在使用的過(guò)程中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)就是有很多客戶(hù)實(shí)際上在網(wǎng)上聯(lián)系的,他不愿意跟就到你們店來(lái),然后你可以通過(guò)做效果圖發(fā)部分給他,然后讓他吸引他到你門(mén)店過(guò)來(lái),就是詳細(xì)地溝通,最后實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化。這邊反正有一些案例吧,就是能夠看到就是他們這些原來(lái)就不愿意來(lái)到門(mén)店的,就是做了方案之后,就能夠很大地提升轉(zhuǎn)化率,反正這樣子的例子是很多的。
那個(gè)大家有不同的聲音或者覺(jué)得有反對(duì)意見(jiàn)的,就是或者實(shí)際在采用過(guò)程中遇到問(wèn)題的,我們都可以探討,因?yàn)閷?shí)際上我們?cè)趯?shí)操過(guò)程中,也不是百分之百的用這個(gè)就是用VR手段都能夠就是達(dá)到很好的效果,就是它這過(guò)程中會(huì)有各種各樣的問(wèn)題需要去解決,它是一個(gè)體系問(wèn)題。實(shí)際上現(xiàn)在可能很多人比較困擾的是到底是選用哪一種VR的形態(tài),因?yàn)楝F(xiàn)在等于說(shuō)VR的設(shè)備也很多,就最簡(jiǎn)單的就是那種全景圖,反正在所有手機(jī)上就能用,然后就是買(mǎi)那種看全景圖的一體機(jī),效果會(huì)比在手機(jī)上看更好一些,然后成本大概1000塊左右,就是會(huì)畫(huà)質(zhì)會(huì)更好一些,就比那個(gè)直接用手機(jī)看更生動(dòng)一些。然后就是買(mǎi)那種就是國(guó)產(chǎn)的那種用UE4的一體機(jī),接下來(lái)就是像最貴的像HTC Vive、Oculus之類(lèi)的,然后國(guó)外還有更貴,就是你可以買(mǎi)相關(guān)的配套設(shè)施。
這些但目前主流的反正我觀察下來(lái)主流的就是全景圖,基于全景圖或者基于就是游戲引擎,就像Unity3D或者UE4這種游戲引擎的兩大體系。那具體就是哪一個(gè)體系更好,我覺(jué)得就是沒(méi)有一個(gè)的絕對(duì),就是主要是看你的使用場(chǎng)景,就是如果你是用來(lái)促單,然后是用在線上線下快速促單快速溝通的話,目前我們從數(shù)據(jù)上來(lái)看是那個(gè)全景圖是用得最廣的,就是因?yàn)橄M(fèi)者手機(jī)就能夠就是隨時(shí)隨地打開(kāi)跟家里人溝通以及設(shè)備上也不會(huì)有任何障礙,就是普及度可以做到幾乎只要有智能手機(jī)的人都可以享受到這個(gè)VR的體驗(yàn)。
然后就剩下的就是用游戲引擎做,游戲引擎它的優(yōu)勢(shì)是互動(dòng)性很好,就是你可以像打游戲一樣的在就是房間里面穿梭來(lái)穿梭去,然后可以模擬燈、火什么之類(lèi)的效果。但它本身就是互動(dòng)性好是一方面,就是它也有它缺點(diǎn)就是它的設(shè)備普及度非常低,就是可能全國(guó)設(shè)備全部加起來(lái)不超過(guò)100萬(wàn)臺(tái),然后消費(fèi)者擁有這個(gè)設(shè)備的更是非常非常少。所以說(shuō)通常如果企業(yè)建有這種什么旗艦店、建有展廳什么的,就是來(lái)滿(mǎn)足大家參觀的需求的話,是可以考慮用這個(gè)游戲引擎做的那個(gè)VR體驗(yàn)的。就這兩者我們都在用,沒(méi)有哪一個(gè)好或者沒(méi)有哪一個(gè)絕對(duì)好或者哪一個(gè)絕對(duì)差主要是看我們的應(yīng)用場(chǎng)景怎么樣。大家有沒(méi)有什么問(wèn)題?沒(méi)有問(wèn)題我就繼續(xù)了,就是接下來(lái)想分享的是就VR在家居行業(yè)的趨勢(shì)。
我前面說(shuō)的就是VR它本身是一個(gè)展示的手段,但是它的背后需要有一個(gè)很大的體系在支撐,像包括設(shè)計(jì),就是它需要有設(shè)計(jì)的工具,它需要有很好的硬件設(shè)備支撐,同時(shí)如果是全景圖的話,它還需要就是智能手機(jī)的更快的普及,這些都會(huì)關(guān)系到VR在家居行業(yè)的應(yīng)用。酷家樂(lè)本身是重點(diǎn)在重點(diǎn)布局是在設(shè)計(jì)這一端,所以我們可能重點(diǎn)講就是VR設(shè)計(jì)方面的趨勢(shì)。
就是理想狀態(tài)中,就是一個(gè)好的VR設(shè)計(jì)的系統(tǒng),它能夠非常短的時(shí)間就把方案設(shè)計(jì)出來(lái),然后所有的內(nèi)容都跟真實(shí)的各種供應(yīng)鏈?zhǔn)沁B接起來(lái)的,這樣子的話你設(shè)計(jì)的東西所有的都是可以買(mǎi)可以實(shí)施的這樣子,消費(fèi)者看完覺(jué)得滿(mǎn)意,然后就能夠盡可能地還原你的VR里面的效果,這是一個(gè)理想狀態(tài)。實(shí)際上要達(dá)到這個(gè)理想的狀態(tài)也不是特別容易的,就是首先你的設(shè)計(jì)系統(tǒng)要滿(mǎn)足就是整個(gè)家居領(lǐng)域就各個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的設(shè)計(jì)需求,就包括那個(gè),就包括比如說(shuō)門(mén)窗、地板、吊頂、全歐定制的柜體什么這些,它每一個(gè)都是一個(gè)自成體系的獨(dú)立系統(tǒng),你要把這些全部實(shí)現(xiàn)了,需要很長(zhǎng)的周期來(lái)完成,所以不是一件特別簡(jiǎn)單的事情,這一塊我們?cè)谂Α?/p>
然后就是不斷地提升VR的體驗(yàn),就是效果問(wèn)題,一方面就是它的效果要真實(shí)可見(jiàn),另外一方面它的效果又要盡可能的好看,這樣子的話消費(fèi)者才愿意買(mǎi)單。然后實(shí)際上就是VR在做的過(guò)程中,現(xiàn)在技術(shù)領(lǐng)域也在出現(xiàn)各種各樣不同的設(shè)備,就是大家看到的那個(gè)就是全景圖也好,就是HTC Vive也好,這一系列的東西都就包括那個(gè)一體機(jī)什么,這一系列東西它的就是內(nèi)容的格式都是不太一樣的。如果每一個(gè)地方我們都要重新設(shè)計(jì)一次的話,其實(shí)也是非常麻煩的事情,所以我們也推出了Kool VR的技術(shù),就是能夠在一個(gè)地方設(shè)計(jì)完各個(gè)VR的終端也都可以很好的現(xiàn)顯示。不管未來(lái)有哪一個(gè)終端興起,就是它們的設(shè)計(jì)跟內(nèi)容端都就是都不會(huì)因?yàn)槿鄙賰?nèi)容而成為瓶頸。就是說(shuō)我們可以實(shí)現(xiàn)就是設(shè)計(jì)完一鍵轉(zhuǎn)到各個(gè)終端去使用。如果未來(lái)沒(méi)有一個(gè)VR設(shè)備能夠一統(tǒng)江湖的話,一個(gè)地方設(shè)計(jì)各個(gè)地方可以看的東西肯定是大勢(shì)所趨的。(來(lái)源:億邦動(dòng)力網(wǎng))
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