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VR暈動(dòng)癥阻礙發(fā)展 應(yīng)從硬件方面下功夫

2017/06/03 16:49      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 科技魔方


  即使今年VR產(chǎn)業(yè)遭遇寒流,但不可否認(rèn),VR是近幾年最熱門的技術(shù)之一。隨著技術(shù)研發(fā)的不斷進(jìn)行,市場上一直沒有出現(xiàn)與其熱度相匹配的產(chǎn)品。那么為什么VR產(chǎn)品無法從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)生活中?

  一部分原因是,市場上VR產(chǎn)品大多技術(shù)含量低,導(dǎo)致其無法獲得消費(fèi)者的青睞。但更重要的是,用戶在使用VR產(chǎn)品后都會產(chǎn)生頭暈、惡心等不適感,VR暈動(dòng)癥使得其產(chǎn)品難以大范圍推廣,也對VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大起負(fù)面效果。

  據(jù)悉,VR暈動(dòng)癥的產(chǎn)生主要有兩個(gè)方面原因:一方面,VR虛擬場景畫質(zhì)清晰度較高,一個(gè)場景中元素多而雜,對用戶眼睛造成較大負(fù)擔(dān),而且感知系統(tǒng)獲取的信息與實(shí)際情況不對等,人的身體處于本能反應(yīng)會產(chǎn)生不適感;另一方面,VR場景最大的特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)與用戶的交互,但這種交互往往存在一定的延遲,就是你做出某個(gè)行為后,總是隔一段時(shí)間后場景才會隨之改變,時(shí)間的不同步也會讓使用者生出不適感。

  業(yè)內(nèi)人士表示,對于VR場景畫質(zhì)太高的問題,3D電影也存在同樣的問題,這種情況在適應(yīng)后會有所改善,3D電影一直火爆就是最好的證明。實(shí)際上,造成VR暈動(dòng)癥最重要的原因就是延遲,即使最先進(jìn)的VR產(chǎn)品也存在約20毫秒的延時(shí)。這主要是由屏幕刷新頻率決定的,其根本上取決于硬件水平。所以要想緩解VR產(chǎn)品暈動(dòng)癥,最重要的工作就是進(jìn)行硬件的升級換代。

  筆者認(rèn)為,對于VR技術(shù)的研發(fā)工作,理論與應(yīng)用方面的考量都很重要,但硬件方面的工作也不容忽視。即使理論上可行并且應(yīng)用前景好,但硬件水平不達(dá)標(biāo)將直接決定產(chǎn)品質(zhì)量,沒有硬件作為支撐無法實(shí)現(xiàn)其功用,這樣的產(chǎn)品同樣不能獲得市場認(rèn)可。

  本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。

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