2018年06月20日,在新興的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)世界中,向用戶提供逼真的無限空間感知和虛擬環(huán)境中的自然行走功能仍然是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。計(jì)算機(jī)科學(xué)家團(tuán)隊(duì)則希望通過利用自然的人類現(xiàn)象來解決這個(gè)問題:眨眼。
在正常情況下,由于眨眼和掃視(在兩點(diǎn)或兩個(gè)對象之間的眼睛快速移動(dòng)),所有人類在10%的時(shí)間里都是處于“失明”狀態(tài)。掃視是所謂“變化盲視”的常見原因和自然原因,這表明人類無法注意到視覺場景的變化。為了利用眨眼和變化忙視,研究團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了一種可以有效地在虛擬環(huán)境中重定向用戶行走的新穎計(jì)算系統(tǒng),所有這一切都可以通過無法感知的相機(jī)運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)重定向。
漢堡大學(xué)的博士后與第一論文作者艾克·朗貝恩(Eike Langbehn)表示:“原有的重定向行走方法是在用戶行走時(shí)不斷應(yīng)用旋轉(zhuǎn)。但無法注意到的旋轉(zhuǎn)量非常有限…當(dāng)我們得知人類由于眨眼而維持一定時(shí)間的失明狀態(tài)時(shí),我們就開始想‘為什么我們不在眨眼時(shí)實(shí)施重定向呢?’”
人眼每分鐘會(huì)眨眼10次至20次左右,大約每4秒至19秒就發(fā)生一次。利用這個(gè)機(jī)會(huì)窗口,研究人員設(shè)計(jì)了一種方法來同步計(jì)算機(jī)圖形渲染系統(tǒng)和這個(gè)視覺過程,并在虛擬場景中引入有用的運(yùn)動(dòng)變化來增強(qiáng)用戶的整體VR體驗(yàn)。
研究人員的實(shí)驗(yàn)表明,在眨眼期間,用戶是不會(huì)注意到2度至5度的camera旋轉(zhuǎn)和4厘米至9厘米的用戶視圖平移。他們通過VR頭顯中的眼動(dòng)追蹤儀來測試用戶的眨眼。在一項(xiàng)確認(rèn)性研究中,研究小組驗(yàn)證了被試無法可靠地感知到視角被操縱。這種測試依賴于無意識(shí)的自然眨眼,但研究人員指出,眨眼過程中的重定向可以是有意識(shí)地進(jìn)行。由于用戶可以毫不費(fèi)力地有意識(shí)地多次眨眼,因此眨眼可以用作有意識(shí)的觸發(fā)器。
這支團(tuán)隊(duì)將于8月12日至16日在加拿大溫哥華舉行的SIGGRAPH 2018大會(huì)上展示他們的研究。
朗貝恩說道:“重定向行走是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn),因?yàn)楫?dāng)前的技術(shù)仍然需要大量的空間來實(shí)現(xiàn)無限制的VR行走。我們的研究或許有助于減少所需的空間,因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),在眨眼期間可以支持無法注意到的5度旋轉(zhuǎn)。這意味著我們可以將重定向行走的性能提高約50%。”
值得一提的是,映維網(wǎng)在3月底就已經(jīng)報(bào)道了英偉達(dá)一項(xiàng)關(guān)于眼球掃視的重定向行走技術(shù)。
這支研究團(tuán)隊(duì)的結(jié)果可以結(jié)合其他的VR研究,如新穎的轉(zhuǎn)向算法,優(yōu)化的路徑預(yù)測,以及掃視期間的旋轉(zhuǎn)等等。展望未來,這種技術(shù)有朝一日可以幫助VR用戶真正行走在無線的VR空間之中。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...