[No.H100]
(映維網(wǎng) 2019年09月19日)無論是VR世界還是真實(shí)世界,尋找一個(gè)完美的聚會場所都不是一件容易的事情�,F(xiàn)在,來自VR開發(fā)商N(yùn)ormal的新社交體驗(yàn)《Half + Half》希望能夠解決所述的社交困境。這是一個(gè)供用戶一同探索的社交中心,提供了一系列超現(xiàn)實(shí)的空間和任何人都可以暢玩的游戲�,F(xiàn)在這款作品已經(jīng)登陸Oculus Quest和Oculus Rift,同時(shí)提供通用購買支持。
《Half + Half》提供了五個(gè)獨(dú)特的聚會環(huán)境,可允許你獨(dú)占進(jìn)行探索或與朋友一起嬉戲。Normal創(chuàng)始人Max Weisel表示:“游戲中的每個(gè)空間都提供了不同的旅程。”你同時(shí)可以在其中的空間中開玩小游戲,如虛擬版本的捉迷藏,或者你可以與任何人一同探索自由形態(tài)的游泳區(qū)域。
實(shí)現(xiàn)一個(gè)感覺合適的虛擬地點(diǎn)只是成功的一半,你同時(shí)需要實(shí)現(xiàn)合適的畫面。無論虛擬還是真實(shí),如果要激發(fā)任何有意義的社交,形式和功能之間的平衡對于所有會面場所而言都是必不可少。Weisel指出:“《Half + Half》希望在一天結(jié)束時(shí)能夠幫助你與他人建立起聯(lián)系。”
日前,Normal創(chuàng)始人Max Weisel在Oculus專訪中介紹了這款社交體驗(yàn)。
對于剛剛接觸VR或多人游戲的用戶,你會如何介紹《Half + Half》?
這個(gè)問題不容易回答。當(dāng)我一開始創(chuàng)辦Normal的時(shí)候,我為VR開發(fā)的最吸引人的實(shí)驗(yàn)都是多人體驗(yàn)。即便大家看起來都跟機(jī)器人一樣,但你真的會感覺自己與他人共處于同一個(gè)空間之中�!禜alf + Half》是Normal對多人內(nèi)容的四年研究的結(jié)晶超舞。我們創(chuàng)建了一個(gè)溫暖和豐富的有機(jī)聚會弓箭。我們投入了大量的時(shí)間來調(diào)整虛擬角色,令它們能夠通過肢體語言進(jìn)行令人滿意的溝通,以及令它們變得平易近人。
我總是認(rèn)為《Half + Half》就像是前往公園。我們不在空房間里與朋友聚會是有原因的。在進(jìn)行社交時(shí),我們喜歡美麗的空間和背景,以及有可做的事情�!禜alf + Half》提供了豐富的空間和小游戲,并旨在提高相較于電話交流的時(shí)間質(zhì)量。
玩家可以期待看到什么體驗(yàn)?你最喜歡的是什么?
我們構(gòu)建了五個(gè)華麗的空間。很難作為一個(gè)整體描述它們,但諸如Glide或Swim是你與朋友一起享受的開放式空間,而Hide + Seek等空間則提供了捉迷藏等小游戲,其中躲藏者只有三英寸高,而尋找者則是建筑般大小。
即便是最簡單的形態(tài),Swim都是我目前最喜歡的空間。我在兩年前紐約,我很少能夠見到加利福尼亞的朋友。在最近幾個(gè)月的開發(fā)中,我會和他們一起進(jìn)入《Half + Half》,然后在Swim中相聚。當(dāng)彼此談?wù)撨^去一周發(fā)生的事情時(shí),與朋友一起漂浮在空間會令你感到非常特別。這是一種我無法用語言解釋的感覺,但當(dāng)你與某人身處在那里時(shí)你馬上就能夠理解。
《Half + Half》卡通般的環(huán)境和氛圍是受什么啟發(fā)的呢?
我認(rèn)為這種異想天開的感覺來自于我本人,而視覺美感和氛圍則是來自我們的設(shè)計(jì)師Dave Chenell。他是一個(gè)絕對的天才。我在2014年受邀前往日本參加一個(gè)名為The Kakehashi Project的項(xiàng)目。一些設(shè)計(jì)師從美國飛到日本,并在一周時(shí)間里了解日本的設(shè)計(jì)。在21_21 Design Sight的Noriko Kawakami的演講中,她談到了“可愛”在日本設(shè)計(jì)中的作用。她提到科技旨在為其他人服務(wù),而可愛能夠令科技變得平易近人。這是一種考慮設(shè)計(jì)的美妙方式。
當(dāng)我開始研究VR時(shí),一切都感覺十分冰冷。非科技圈的朋友都對恐怖的硬件感到害怕,而且相關(guān)的體驗(yàn)沒有提供太大的幫助。我知道VR要真正實(shí)現(xiàn)騰飛,它需要感覺平易近人。這Normal所有項(xiàng)目的驅(qū)動(dòng)力量。
在尋找視覺設(shè)計(jì)師和3D藝術(shù)家的同時(shí),我發(fā)現(xiàn)了Dave的作品,并立即喜歡上了Dave的風(fēng)格。他的審美體現(xiàn)了我們的價(jià)值觀,并且更進(jìn)一步。
Normal的獨(dú)特公司文化有對游戲的整體設(shè)計(jì)與開發(fā)產(chǎn)生影響嗎?
當(dāng)然。從Normal創(chuàng)辦開始,團(tuán)隊(duì)中的每個(gè)人都是遠(yuǎn)程工作。我曾在博客文章進(jìn)行過討論,但簡而言之,我們每天都在VR中一起工作。我們的大多數(shù)會議都是在《Half + Half》中進(jìn)行。每當(dāng)有人提出新的設(shè)計(jì)或原型時(shí),我們都會一起進(jìn)入VR并進(jìn)行嘗試。我們能夠以團(tuán)隊(duì)形式參與游戲制作,并討論我們正在進(jìn)行的工作和提供反饋。無論是不是遠(yuǎn)程團(tuán)隊(duì),這都是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的理想空間。
你是如何構(gòu)建和測試每款游戲的多人游戲體驗(yàn)?
這是一個(gè)非常難回答的問題。游戲中的每個(gè)空間都提供了不同的旅程。我們的開發(fā)過程涉及大量對感覺不錯(cuò)的概念的實(shí)驗(yàn)和追逐,即便我們無法解釋原因。
為何Hide + Seek之類的游戲能夠適合VR?你測試了多少個(gè)版本?
Hide + Seek經(jīng)歷了多次迭代。這是一個(gè)完全不同于我們剛開始時(shí)的游戲。我們一開始的目標(biāo)是融入環(huán)境。躲避者看起來像是空間中的抽象幾何體,你會躲在視線之外。我們努力實(shí)現(xiàn)這個(gè)概念。它感覺非常特別,但有一些小問題導(dǎo)致它失效。
在名為Normal Chat的內(nèi)部協(xié)作工具中,我們對身體比例進(jìn)行了一定的實(shí)驗(yàn),并且發(fā)現(xiàn)這十分吸引人。這完全不同于我們之前嘗試的版本,但沒有任何學(xué)習(xí)曲線。
在短暫的恐慌時(shí)刻,我取消了我們整個(gè)Hide + Seek原型,并嘗試了躲藏者很小、尋找者很大的Hide + Seek版本。它感覺非常好,但我們實(shí)際上不得不重新開始。我們重新設(shè)計(jì)了整個(gè)空間和游戲機(jī)制,但我們最終得到了一款我認(rèn)為真正是獨(dú)一無二的游戲。
游戲?qū)⑷绾螏椭笥眩ê湍吧耍┲g建立聯(lián)系呢?
《Half + Half》從一開始就考慮到這一點(diǎn)。虛擬角色和華麗的空間都旨在幫助你與對方建立聯(lián)系,而小游戲則旨在幫助你與不同的人一起享受里面的空間。
你希望用戶能夠從《Half + Half》之中得到什么?
《Half + Half》旨在一天結(jié)束的時(shí)候幫助你與他人建立聯(lián)系。每個(gè)人都擔(dān)心VR會取代我們花費(fèi)在手機(jī)和電腦中的時(shí)間,而且我們很快就會將所有時(shí)間花在VR身上。但是,《Half + Half》的目標(biāo)恰恰相反。我希望提高我們花在計(jì)算機(jī)方面的時(shí)間的質(zhì)量。我希望《Half + Half》能夠令我們用于與朋友交流的時(shí)間感覺有價(jià)值。
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