[No.H001]
養(yǎng)過(guò)貓的朋友們肯定都知道貓咪掉毛有多么嚴(yán)重,被子上、沙發(fā)上、衣服上,無(wú)論哪里都能留下它們的毛發(fā)(無(wú)毛貓請(qǐng)自動(dòng)退出群聊),著實(shí)令人頭大。
一樣頭大的還有那些動(dòng)畫(huà)制作人們,不過(guò)他們關(guān)心的不是掉毛,而是毛發(fā)本身,那么多的毛發(fā)如何才能飄逸起來(lái)呢?這是一個(gè)大問(wèn)題。
現(xiàn)如今的動(dòng)畫(huà)可謂是百花齊放,按照不同的分類(lèi)規(guī)格能夠分類(lèi)出幾十種動(dòng)畫(huà)電影形式,比如適合展現(xiàn)個(gè)人藝術(shù)思想的素描動(dòng)畫(huà)、油畫(huà)動(dòng)畫(huà);傳統(tǒng)木偶戲般的立體動(dòng)畫(huà);以及適合商業(yè)模式的電腦動(dòng)畫(huà)。近些年的CG電腦動(dòng)畫(huà),得益于計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)不斷革新,電腦動(dòng)畫(huà)在畫(huà)面的表現(xiàn)上也越來(lái)越逼真。
在小編的記憶中,第一次感到驚艷的CG動(dòng)畫(huà)電影是2002年藍(lán)天工作室的《冰河世紀(jì)》,一望無(wú)際的冰原、跌宕起伏故事劇情,還有長(zhǎng)毛象曼尼一身飄逸的毛發(fā),無(wú)論是寒風(fēng)過(guò)境的隨風(fēng)擺動(dòng)、還是落入水中毛發(fā)的粘合效果都十分逼真。
在當(dāng)時(shí),大多數(shù)CG動(dòng)畫(huà)電影都盡量避開(kāi)復(fù)雜的毛發(fā),因?yàn)榇罅康拿l(fā)則意味著對(duì)技術(shù)和硬件設(shè)備的巨大挑戰(zhàn),單獨(dú)的毛發(fā)制作起來(lái)并不是很困難,只需要對(duì)每根毛發(fā)進(jìn)行單獨(dú)的建模渲染,也可以達(dá)到自然的毛發(fā)效果,但長(zhǎng)毛象這種發(fā)量眾多的動(dòng)物光從毛發(fā)數(shù)量上來(lái)說(shuō)就是一個(gè)難題。
而真正逼近現(xiàn)實(shí)的毛發(fā)效果則需要更多的技術(shù)支持,運(yùn)動(dòng)時(shí)毛發(fā)的物理效果需要對(duì)覆蓋在毛發(fā)下的肌肉進(jìn)行細(xì)致的模擬,而不同動(dòng)物的不同毛發(fā)質(zhì)感則需要對(duì)每種動(dòng)物進(jìn)行更深入的研究,比如《瘋狂動(dòng)物城》的制作組走訪了很多野生動(dòng)物園和歷史博物館,用顯微鏡來(lái)研究動(dòng)物的毛發(fā),甚至毛囊都在研究范圍之內(nèi)。
在對(duì)毛發(fā)進(jìn)行足夠深入的研究和模擬之后,大量細(xì)微而精致的毛發(fā)效果對(duì)于場(chǎng)景渲染的需求來(lái)說(shuō)也是極高的,無(wú)論毛發(fā)的制作技術(shù)再精良,渲染是動(dòng)畫(huà)始終繞不過(guò)的一道坎。
那么什么是渲染?
其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是將制作好的模型、材質(zhì)、燈光貼圖等合成為一張圖片,每一張圖片是一幀,然后再將大量靜幀的圖片一張張地播放形成動(dòng)畫(huà)。一個(gè)一分鐘的動(dòng)畫(huà),至少需要渲染1440幀靜止圖片,普通的電腦渲染一幀的時(shí)間約為八到十分鐘,渲染一分鐘動(dòng)畫(huà)的時(shí)間至少需要11520分鐘,也就是192小時(shí),在此期間電腦一般不能做其他的任何事情。
這種單一且極度依靠算力的工作,往往都是交給大規(guī)模服務(wù)器來(lái)制作,除此以外,還需要豐富的軟件支持以及多機(jī)同時(shí)工作的能力,搭建一個(gè)渲染平臺(tái)是每個(gè)動(dòng)畫(huà)制作組必須要考慮的事情,而構(gòu)造渲染平臺(tái)的第一步就是選擇一臺(tái)靠譜的服務(wù)器,有問(wèn)題自然會(huì)有答案,追光動(dòng)畫(huà)以及MPC Film都在用的戴爾易安信PowerEdge服務(wù)器也許正是這個(gè)問(wèn)題的標(biāo)準(zhǔn)答案。
以制作《白蛇2:青蛇劫起》的追光動(dòng)畫(huà)為例,利用PowerEdge R740xd機(jī)架式服務(wù)器搭建的渲染云平臺(tái),將整體渲染能力提升到以往的數(shù)倍。
R740xd 機(jī)架式服務(wù)器配置了英特爾®至強(qiáng)® Gold 5218處理器,主頻為2.3GHz,最大睿頻頻率為3.9GHz,擁有16個(gè)計(jì)算核心,支持32個(gè)線程,最大可支持1TB內(nèi)存,可以在計(jì)算高效性、運(yùn)行穩(wěn)定性、應(yīng)用安全性方面為用戶(hù)提供全面系統(tǒng)的支持。
云平臺(tái)內(nèi)的計(jì)算節(jié)點(diǎn)和管理節(jié)點(diǎn)會(huì)將影片分割為若干單元并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)分配給其他節(jié)點(diǎn),集群軟件會(huì)不斷檢查云平臺(tái)內(nèi)每個(gè)渲染節(jié)點(diǎn)的負(fù)載,自動(dòng)分配空閑的計(jì)算節(jié)點(diǎn),保證所有節(jié)點(diǎn)都能夠高效運(yùn)轉(zhuǎn)直到全部渲染工作完成,將原本一個(gè)月完成的工作縮減到3-4天,制作能力提升一倍,大大提高了工作效率。
CG動(dòng)畫(huà)是藝術(shù)與技術(shù)的融合,這些飄逸的毛發(fā)也隨著圖形技術(shù)的革新慢慢“生長(zhǎng)”出來(lái)。
歷史上第一次用CG技術(shù)制作人類(lèi)毛發(fā)的動(dòng)畫(huà)影片是1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》,同時(shí)它也是歷史上第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,他們先用Maya建立頭部模型,再將頭發(fā)貼圖直接覆蓋在模型的表面,加入簡(jiǎn)單的物理系統(tǒng),能夠模擬出簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)效果,盡管效果不盡如人意,但在當(dāng)時(shí)也是十分大膽的嘗試了。
在這之后的短短二十年里,毛發(fā)制作技術(shù)突飛猛進(jìn),我們的動(dòng)畫(huà)角色也不用頂著一塊“西瓜皮”在雨中凌亂,從精靈鼠小弟斯圖爾特到總是嚇不到人的毛怪蘇利文,再到《瘋狂動(dòng)物城》里各式各樣的小動(dòng)物,一只只鮮活的動(dòng)物出現(xiàn)在熒幕上,越來(lái)越成熟的CG毛發(fā)技術(shù)使得未來(lái)電影的創(chuàng)作擁有更加廣闊的空間,也帶給觀眾們更加絲滑的電影體驗(yàn)。
那么在你的心中,有沒(méi)有哪個(gè)動(dòng)畫(huà)角色讓你眼前一亮呢?咱們?cè)u(píng)論區(qū)里見(jiàn)。
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