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“為什么某某游戲不能劇情跳過(guò)”“劇情對(duì)一款游戲究竟有多重要”,不知道你是否發(fā)現(xiàn),類(lèi)似的聲音在最近變多了。
原本應(yīng)該讓玩家獲得放松的手游,因“3A品質(zhì)”“多端互通”等原因變得越來(lái)越重,看劇情已經(jīng)從享受變成了甜蜜的負(fù)擔(dān)。
這一點(diǎn),玩過(guò)《原神》或者《崩壞:星穹鐵道》(后文簡(jiǎn)稱(chēng)《崩鐵》)的人感受更深刻。 “過(guò)劇情”意味著什么:你要拿出至少2個(gè)小時(shí)的整塊時(shí)間,去欣賞985文案精心編纂的內(nèi)容,而且既不能快進(jìn),也不能跳過(guò)。
《原神》和《崩鐵》在這幾年一直有玩家提出加入“劇情跳過(guò)”按鈕的呼吁,甚至還分裂出了“劇情黨”與“跳過(guò)黨”兩大群體互相攻訐。直到《崩鐵》上個(gè)月版本前瞻時(shí),明確表示將加入“劇情跳過(guò)”按鈕,一時(shí)間有人歡喜有人悲,“劇情黨”的真心終究還是錯(cuò)付了。
是什么讓堅(jiān)持了差不多三年的米哈游做出“違背祖宗”的決定?跳過(guò)與否對(duì)于玩家群體的穩(wěn)定性及氪金積極性會(huì)造成什么影響?除了米哈游以外,還有哪些廠商面對(duì)“是否跳過(guò)”搖擺不定?讓我們從“萬(wàn)物起《原》”聊起。
01
劇情,何以成為首要矛盾
劇情是第九藝術(shù)重要的構(gòu)成部分之一,但與重劇情的單機(jī)游戲特別是RPG類(lèi)相比,手游往往采用輕劇情、重玩法和社交的產(chǎn)品邏輯。即使是當(dāng)年幾款知名的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品——無(wú)論是網(wǎng)游《誅仙》系列,還是以重劇情著稱(chēng)的《軒轅劍》系列,只要到了手機(jī)端,劇情一律是可以跳過(guò)的。
單機(jī)游戲主打沉浸,不能跳過(guò)劇情很合理;手游則是碎片時(shí)間的消遣工具,劇情跳過(guò)是剛需。所以在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),手游里要不要有“劇情跳過(guò)”根本不是一個(gè)值得拿出來(lái)討論,甚至讓玩家群體形成分裂的事情。
直到,那款游戲的出現(xiàn)。
2020年《原神》橫空出世,即使以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,它也是很超前甚至是反常識(shí)的,比如把開(kāi)放世界玩法與二次元結(jié)合在一起,又比如大量的劇情及文本。更關(guān)鍵的是,《原神》的劇情不僅不能跳過(guò)和快進(jìn),甚至自動(dòng)播放也是“偽功能”——玩家仍舊需要手動(dòng)點(diǎn)選項(xiàng),無(wú)法做到徹底解放雙手。
但這些在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)看,是可以被包容的。2020年9月底《原神》公測(cè),沒(méi)有“劇情跳過(guò)”的不適感,抵不過(guò)游戲本身玩法上的新鮮感。而就在這份新鮮感很快要消退的時(shí)候,特殊時(shí)期來(lái)臨,被困在家中的人有大把時(shí)間,看看劇情又何妨。
娛樂(lè)資本論綜合了官方報(bào)道、流水情況以及小范圍調(diào)查后發(fā)現(xiàn),《原神》的入坑高潮出現(xiàn)在2021年夏天,即稻妻版本。很多朋友表示,“雖然劇情量很大,但我當(dāng)時(shí)也確實(shí)沒(méi)什么事干,能夠沉浸下來(lái)走劇情”“稻妻是我的白月光”。
特殊時(shí)期,成就了《原神》飛速成長(zhǎng),米哈游一躍成為行業(yè)巨頭,米哈游的做法也成為業(yè)內(nèi)對(duì)標(biāo)的“范本”。
還記得“二游大躍進(jìn)”時(shí)期,市場(chǎng)上誕生了大量借鑒甚至干脆照搬《原神》那套系統(tǒng)的游戲,小娛也依稀記得其中有幾款速生速死連名字都沒(méi)留下的游戲,頭鐵地學(xué)了《原神》的沉浸式劇情,只多加了個(gè)倍速快進(jìn)。
《原神》畢竟只有一個(gè),能夠在“大躍進(jìn)時(shí)期”活得久一點(diǎn)的游戲,比如*世界的《幻塔》,還是設(shè)置了“劇情跳過(guò)”功能。但小娛的策劃朋友張褚透露,當(dāng)時(shí)《幻塔》項(xiàng)目組確實(shí)考慮過(guò)“跳過(guò)”功能是否要實(shí)裝,最終“其一是不敢賭,其二也是為了與《原神》做區(qū)分度,《幻塔》主打是輕劇情重探索”,玩家方才免去了強(qiáng)制看劇情的苦。
2023年米哈游端出《崩鐵》,開(kāi)服即登頂,一連多個(gè)卡池超抖音,《原神》后繼有人,更重要的是,作為一款箱庭式手游《崩鐵》并沒(méi)有延續(xù)《崩三》的做法,而是像《原神》一樣,強(qiáng)制看劇情,不能快進(jìn)也不能跳過(guò)。
但大人時(shí)代早就變了,玩家對(duì)《原神》強(qiáng)制看劇情的逆反情緒,差不多是在2022年3.0須彌版本,經(jīng)歷了“花神誕祭”和“森林書(shū)”的多輪折磨后才全面爆發(fā)。而《崩鐵》玩家,在2024年匹諾康尼版本就已經(jīng)不堪忍受985文案撰寫(xiě)的精妙劇情了。
雖然在后續(xù)公開(kāi)活動(dòng)及前瞻直播中,《崩鐵》團(tuán)隊(duì)多次表示要優(yōu)化大家的游戲體驗(yàn),比如玩法減負(fù)、玩法優(yōu)化等等,但對(duì)于“劇情跳過(guò)”這幾個(gè)字避而不談。這種頭鐵的做法,也影響了業(yè)內(nèi)其他公司的決策。
廣州的深藍(lán)互動(dòng),是家很年輕的公司,他們的《重返未來(lái)1999》采用了強(qiáng)制看序章但其他劇情章節(jié)都可以跳過(guò)的做法;去年公測(cè)的《鳴潮》,最初主線及部分重要?jiǎng)∏椴荒芴^(guò),但“龍傲天”劇情并沒(méi)有對(duì)流水造成太大刺激,聽(tīng)勸的《鳴潮》在后續(xù)版本更新中干脆支持劇情全跳過(guò)。這兩位,屬于“平衡派”的代表。
也有廠商像米哈游一樣強(qiáng)制玩家觀看劇情,比如更強(qiáng)調(diào)沉浸感的乙游,去年新公測(cè)的《世界之外》和《戀與深空》在最初上線時(shí)都不能跳過(guò)劇情,但二者允許玩家進(jìn)行倍速播放,《世界之外》的倍速就很激進(jìn),最快可以到10倍,而且游戲會(huì)在自動(dòng)播放時(shí)幫玩家點(diǎn)選選項(xiàng)。
還有廠商像做服從性測(cè)試一樣,最初公測(cè)時(shí)劇情是全能跳過(guò)的,隨著版本更新,反而要強(qiáng)制觀看,比如《燕云十六聲》。河西版本的主線,主角要借著他人的身份去體驗(yàn)他人的人生,不僅無(wú)法跳過(guò),主角化身的NPC走路速度還很慢,這也導(dǎo)致河西版本更新后,原本好評(píng)如潮的《燕云十六聲》迎來(lái)大范圍聲討。
原本為了讓玩家更沉浸于游戲世界的劇情,最終成了壓垮玩家棄坑跑路的那根稻草,也成為玩家與廠商之間難以調(diào)和的矛盾。
02
增加跳過(guò)鍵,為何這么難
通過(guò)調(diào)查以及玩家在評(píng)論區(qū)的反饋我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)玩家特別是二游玩家的忍耐度真的很高,不少日式RPG也沒(méi)有劇情跳過(guò),但大家基本可以接受,因?yàn)閯∏檩^短,看就看了。
真正讓玩家無(wú)法忍受的,是動(dòng)輒好幾個(gè)小時(shí)的劇情對(duì)話,而且過(guò)程中一旦退出游戲,就要從頭再看一遍。練小號(hào)的玩家則更倒霉,大號(hào)品味了一番還不夠,小號(hào)還得再來(lái)一遍。
增加劇情跳過(guò)功能,并不是什么難事,技術(shù)上完全可以輕松實(shí)現(xiàn)。而之所以看劇情成為了玩家的負(fù)擔(dān),還是與廠商決策有關(guān)。為什么廠商對(duì)于“看劇情”這件事執(zhí)念深?策劃小六說(shuō),一方面是米哈游的成功在業(yè)內(nèi)成為一種范本,另一方面也和現(xiàn)在各個(gè)廠商的掌門(mén)人所處的成長(zhǎng)環(huán)境有關(guān)。
《原神》的流水與它自身相比,確實(shí)出現(xiàn)了下滑,但是放在整個(gè)二游賽道,仍舊能打。而《原神》的消費(fèi)邏輯就是賣(mài)角色,這很容易讓人產(chǎn)生這樣的等式關(guān)系:劇情寫(xiě)得好=玩家愛(ài)上主推角色=卡池流水好,所以劇情不能跳過(guò),不然會(huì)影響角色與玩家之間產(chǎn)生情感鏈接。
“所以很多二游甚至在正式公測(cè)前,都對(duì)于要不要加跳過(guò)舉棋不定,不加怕角色賣(mài)不動(dòng),加了又怕趕客”。
《燕云十六聲》又屬于另一種情況。它不賣(mài)角色不賣(mài)數(shù)值賣(mài)外觀,但說(shuō)實(shí)話《燕云》的外觀在技術(shù)力和精致程度上算不上碾壓其他RPG游戲,甚至有些不如同門(mén)《逆水寒》的外觀。像之前小娛分析過(guò)的,《燕云》留住人的根本是劇情和探索玩法,外觀只是屬于錦上添花的附屬品。
《燕云》官方顯然知道自己的長(zhǎng)板所在,并持續(xù)發(fā)揮在劇情方面的優(yōu)勢(shì),所以開(kāi)服后逐步開(kāi)放的河西版本,成了官方針對(duì)“玩家對(duì)劇情能夠接受到什么地步”的試驗(yàn)田。小娛看過(guò)他們對(duì)外資料,里面稱(chēng)“要把劇情黨逐步提高到70%”“涼州劇情采用了舞臺(tái)劇設(shè)計(jì)”,策劃沉浸在自己的藝術(shù)世界里不能自拔,只是苦了過(guò)主線的玩家。
另一方面,從各類(lèi)公開(kāi)資料看,這一批活躍在臺(tái)前的游戲制作人們,以85后居多,他們是真真正正吃過(guò)“劇情細(xì)糠”的,所以更習(xí)慣代入自己的經(jīng)歷去看待“劇情跳過(guò)”這件事。
85后的青少年時(shí)期,是在看番劇中度過(guò)的,當(dāng)年的《高達(dá)》《火影》《死神》等,動(dòng)輒幾百集,而且那個(gè)時(shí)候視頻平臺(tái)尚在萌芽階段,看番劇要下載,“我們老大就總說(shuō),幾百集的番劇,也沒(méi)有快進(jìn),我們不僅看下來(lái)了,而且特別上癮。”小六說(shuō),游戲制作人特別是二游制作人,很多都認(rèn)為只要?jiǎng)∏閷?xiě)得足夠好,即使強(qiáng)制觀看玩家也會(huì)逐步接受并認(rèn)可的。
另外二游普遍有一套自己的世界觀和故事背景,廠商也會(huì)擔(dān)心如果玩家把所有劇情全盤(pán)跳過(guò)后,對(duì)這個(gè)虛擬的世界產(chǎn)生不了認(rèn)同感和歸屬感,“二游基本都是重劇情的,加跳過(guò)怕玩家體驗(yàn)一下覺(jué)得不好就跑路,如果劇情不能跳過(guò),考慮到自己付出了那么多小時(shí)的時(shí)間成本,棄坑時(shí)多少也會(huì)猶豫一下。”
這或許也是為什么米哈游一直到2025年才在《崩鐵》實(shí)裝劇情跳過(guò)功能,而《原神》依舊是無(wú)跳過(guò)、無(wú)倍速、甚至不能實(shí)現(xiàn)真正的全自動(dòng)播放。
03
劇情很重要,但沒(méi)有那么重要
我們承認(rèn)劇情對(duì)于一款游戲,特別是二游的重要性,但也許是各位制作人大佬距離玩家太遠(yuǎn)了,所以把劇情的重要性想得太高了。
對(duì)于有些游戲來(lái)說(shuō),劇情確實(shí)很重要,甚至直接影響到流水、留存率及體驗(yàn),那就是乙游。除了少部分抽卡愛(ài)好者外,大部分乙游玩家就是沖著尋找情感代餐來(lái)的,無(wú)論是否能跳過(guò)她們也會(huì)看完劇情,沉浸式地享受這段屬于自己的“賽博愛(ài)情”,雖然對(duì)于單推黨來(lái)說(shuō),強(qiáng)制看其他男主的劇情不太公平,但國(guó)乙都支持倍速播放,像《世界之外》的10倍速,其實(shí)也和跳過(guò)差不多了。
二游的劇情塑造,關(guān)乎著角色的抽取,但這種關(guān)聯(lián)并不*。
有機(jī)金屬是《重返未來(lái)1999》的開(kāi)服玩家,這款游戲一直以劇情好、文本有深度著稱(chēng),但有機(jī)金屬卻告訴小娛,她從來(lái)沒(méi)看過(guò)劇情,從主線支線到活動(dòng),統(tǒng)統(tǒng)跳過(guò),“但跳過(guò)劇情并不妨礙我抽卡啊,我抽角色看的是強(qiáng)度、立繪甚至角色語(yǔ)音都會(huì)成為抽取理由,劇情在我這真沒(méi)那么重要”。
另一位《1999》的玩家則說(shuō),作為社畜他必須節(jié)省時(shí)間,把劇情統(tǒng)統(tǒng)跳過(guò),“感興趣的角色我會(huì)去B站再看劇情錄屏”。
《鳴潮》在周年慶起飛,沖到了總榜第三。小娛一位退坑又回坑的朋友表示。“劇情能全盤(pán)跳過(guò)了,但我抽卡主要是角色建模漂亮,劇情我沒(méi)那么關(guān)心”
那么劇情黨口口聲聲說(shuō)“加入跳過(guò)會(huì)影響游戲生命”的米家游戲,在“妥協(xié)”后又受到了多大影響呢?
“三駕馬車(chē)”之一的《絕區(qū)零》在公測(cè)時(shí)就可以跳過(guò)劇情,雖然影響力和兩位前輩有差距,但它也形成了自己穩(wěn)定的玩家群體。
《崩鐵》在匹諾康尼的劇情量已經(jīng)讓人怨聲載道,在進(jìn)入新版本翁法羅斯后,直接來(lái)了個(gè)解謎+劇情=8小時(shí)大禮包(小娛實(shí)測(cè)點(diǎn)得快差不多5-6個(gè)小時(shí)),超長(zhǎng)劇情給了觀望中的玩家最后一擊。
無(wú)論是大偉哥在座談會(huì)上的反省,還是后續(xù)劇情長(zhǎng)度和解謎玩法的優(yōu)化,以及千呼萬(wàn)喚的跳過(guò)功能實(shí)裝,都在證明3.0的劇情長(zhǎng)度問(wèn)題已經(jīng)算得上是“運(yùn)營(yíng)事件”了,正因?yàn)闂壙拥耐婕姨嗖艜?huì)引起官方的重視與整改。
那么劇情塑造會(huì)對(duì)角色抽取產(chǎn)生多大影響呢?
根據(jù)統(tǒng)計(jì),3.0版本開(kāi)啟后,一直到這次實(shí)裝的白厄卡池之前,翁法羅斯五個(gè)角色池,除遐蝶池有周年慶加持外,其余幾個(gè)在《崩鐵》從開(kāi)服到現(xiàn)在的月度流水統(tǒng)計(jì)中為倒數(shù)。
比如6月份上線的3.3版本,風(fēng)堇和賽飛兒的塑造很好,貓耳小賊賽飛兒用謊言為翁法羅斯續(xù)命戰(zhàn)斗到最后一刻的劇情,更賺了不少眼淚,可偏偏這個(gè)池子在閱讀流水統(tǒng)計(jì)中臥底。
“塑造好,強(qiáng)度低,我為什么要抽個(gè)角色當(dāng)庫(kù)管?”自稱(chēng)微氪玩家的JOJO說(shuō),自己算不上強(qiáng)度黨,但游戲里的幾個(gè)常駐戰(zhàn)斗玩法是需要湊出兩隊(duì)拿得出手的角色,“《鐵》和《原》不一樣,回合制角色的貶值速度快,想靠一年前的零命老角色打新版本不是不行但太累,所以我選擇把有限的抽卡道具用來(lái)抽強(qiáng)度在線的角色”。
3.4版本有了跳過(guò)功能,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)的白厄卡池同期開(kāi)啟,米哈游時(shí)隔近一年,終于在IOS暢銷(xiāo)榜上超過(guò)了抖音。小娛了解到,這個(gè)版本有不少老玩家回坑,因?yàn)?ldquo;強(qiáng)度超模的男C在二游太少見(jiàn),現(xiàn)在劇情又能跳過(guò)了,回來(lái)玩玩唄。”
那么劇情跳過(guò)實(shí)裝后,真的導(dǎo)致許多人不再認(rèn)真看劇情了嗎?也并非如此。
小娛所在的玩家群中,有八成玩家都選擇了看劇情,就像JOJO說(shuō)得“這次劇情寫(xiě)得還不錯(cuò),也沒(méi)有很長(zhǎng),看看也沒(méi)關(guān)系”。她也同時(shí)補(bǔ)充道“米家游戲主打一個(gè)謎語(yǔ)人,其實(shí)你認(rèn)真看了劇情也不一定全明白,還是得去B站看博主解析,所以加個(gè)跳過(guò),真的不是什么冒天下大不為的決定”。
劇情跳過(guò)本就是給予玩家多一種選擇,不是所有人都會(huì)選擇跳過(guò),甚至?xí)腥嗽谔^(guò)后,再回頭去補(bǔ)全劇情。跳不跳過(guò)是玩家的決定,“我可以不選,但你不能沒(méi)有”。
游戲是“第九游戲”,但更是服務(wù)型產(chǎn)品,特別是手游,玩家的需求才是*要義。如今米哈游已經(jīng)順應(yīng)玩家呼聲,開(kāi)始做出改變了,那么網(wǎng)易還要繼續(xù)沉浸在自己的藝術(shù)世界里多久呢?
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