在過(guò)去的60年中,智能科技行業(yè)的發(fā)展歷程幾經(jīng)波折,直至 2017年,人工智能、VR/AR等科技領(lǐng)域?qū)⒃诜e累了足夠多的量變之后不斷慢慢的產(chǎn)生質(zhì)變。正如在麥肯錫發(fā)布的研究報(bào)告所說(shuō)的那樣:人工智能發(fā)展近臨界點(diǎn),其迅猛發(fā)展將為科技產(chǎn)業(yè)公司帶來(lái)更多的利好。如今,以谷歌、IBM、FaceBook、微軟以及國(guó)內(nèi)以阿里巴巴、百度等為代表的人工智能?chē)?guó)內(nèi)巨頭,都開(kāi)始加強(qiáng)人工智能在各個(gè)行業(yè)的布局,伴隨著人工智能及VR/AR等科技領(lǐng)域技術(shù)的越發(fā)成熟,將催生新的數(shù)字業(yè)態(tài)或商業(yè)模式,數(shù)字化轉(zhuǎn)型將實(shí)現(xiàn)由量變到質(zhì)變的跨越,此次瑞立視將與IDG攜手在廣州四季酒店小蠻腰科技大會(huì),一起做好迎接這一股顛覆各個(gè)行業(yè)的力量。10月12日-13日廣州四季酒店舉辦的小蠻腰科技大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)將會(huì)構(gòu)造一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴的盛宴,共同探討VR的新發(fā)展和趨勢(shì)智能硬件將在國(guó)民經(jīng)濟(jì)各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的廣泛使用,全面解讀未來(lái)信息科技與智能終端產(chǎn)業(yè)鏈的最新發(fā)展趨勢(shì),此次盛會(huì)頭腦風(fēng)暴之余瑞立視會(huì)與現(xiàn)場(chǎng)的所有嘉賓共同探討一直備受人們關(guān)注的VR行業(yè)將會(huì)帶來(lái)怎樣的全新的趨勢(shì)去加速VR時(shí)代的全面來(lái)臨,同時(shí)還將會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行獨(dú)家VR大空間多人互動(dòng)展示,希望將最好的多人交互體驗(yàn)帶給每一位用戶(hù)。
科技風(fēng)口--元年后的全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會(huì)
隨著技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念不斷演進(jìn)。業(yè)界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的研討不再拘泥于特定終端形態(tài)與實(shí)現(xiàn)方式,而是聚焦體驗(yàn)效果,強(qiáng)調(diào)關(guān)鍵技術(shù)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)與應(yīng)用領(lǐng)域的融合創(chuàng)新。目前在VR行業(yè)內(nèi)高角分辨率顯示成為提升 VR 近眼顯示沉浸感的核心技術(shù),片面追求單一性能參數(shù),忽視技術(shù)指標(biāo)間的平衡協(xié)同有悖于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域融合創(chuàng)新的固有特性,無(wú)法多人交互,暈眩感等問(wèn)題依舊是VR行業(yè)無(wú)可避免的詬病,如何發(fā)展符合人眼雙目視覺(jué)特性的近眼顯示技術(shù)成為虛擬現(xiàn)實(shí)眩暈控制的技術(shù)制高點(diǎn)。大會(huì)上瑞立視作為國(guó)內(nèi)光學(xué)動(dòng)捕行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)除了會(huì)對(duì)此進(jìn)行前沿技術(shù)深入的交流,就科技產(chǎn)業(yè)鏈進(jìn)行商業(yè)模式及VR未來(lái)發(fā)展新趨勢(shì)、智能終端升級(jí)等話(huà)題進(jìn)行探討,還將構(gòu)建跨越端到端的新業(yè)態(tài),滿(mǎn)足用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)真正實(shí)現(xiàn)身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。
光學(xué)動(dòng)作捕捉為VR行業(yè)帶來(lái)的新趨勢(shì)
眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用前景非常廣闊,無(wú)論在教育、軍事、醫(yī)學(xué)、工業(yè)等行業(yè),還是在家庭娛樂(lè)方面都有巨大市場(chǎng)潛力。到2020年,VR設(shè)備加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量將超過(guò)千億元。剛剛過(guò)去的2016年被稱(chēng)為虛擬技術(shù)的元年也被稱(chēng)為VR平穩(wěn)期, 而2017會(huì)是VR、AR開(kāi)始緩慢市場(chǎng)化的一年,消費(fèi)者逐漸出現(xiàn),技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)張。嘈雜過(guò)后的冷靜和洗牌,會(huì)為這個(gè)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)怎樣的新氣象和生機(jī)?內(nèi)容開(kāi)發(fā)者和硬件制造商的會(huì)有怎樣的新動(dòng)向?
對(duì)于這個(gè),瑞立視也將會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)和大家聊聊,光學(xué)動(dòng)作捕捉將會(huì)為VR帶來(lái)全新變革的顛覆性。而在科技大會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)家體驗(yàn)區(qū)內(nèi),趣味性十足的親子類(lèi)“雪球大亂斗”也在會(huì)場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)為眾多來(lái)賓在悶熱的天氣中注入一絲歡樂(lè)的“涼爽”,虛擬的游戲世界,玩家們分別扮演著虛擬的可愛(ài)角色。多變的組合攻擊,暢快的攻擊反饋,讓玩家真正體驗(yàn)用真實(shí)的身體戰(zhàn)斗,沉浸感、交互感十足。
在不久前結(jié)束的東京電玩展TGS展會(huì)上,深圳瑞立視多媒體科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)瑞立視)以趣味性十足的親子游戲“雪球大亂斗”和最新開(kāi)發(fā)的密室逃脫游戲“迷失走廊”在現(xiàn)場(chǎng)玩家的連連尖叫聲中,一舉成為T(mén)GS上玩家最關(guān)注的焦點(diǎn),而雙節(jié)長(zhǎng)假剛剛結(jié)束瑞立視便再度有了新的動(dòng)作,從登上湖南娛樂(lè)電視臺(tái)芒果TV《志在必得》節(jié)目到落地重慶未來(lái)城,除此之外瑞立視還將攜手戰(zhàn)略合作伙伴現(xiàn)身杭州UBBF技術(shù)峰會(huì),同時(shí)馬不停蹄的作為小蠻腰科技大會(huì)VR獨(dú)家合作伙伴 與IDG攜手在廣州四季酒店進(jìn)行獨(dú)家VR大空間多人互動(dòng)體驗(yàn),此次瑞立視與IDG初“牽手”拓展戰(zhàn)略合作,也正標(biāo)志著瑞立視將會(huì)作為變革領(lǐng)軍者與IDG共同正式引領(lǐng)人工智能、VR/AR領(lǐng)域行業(yè),一同探討未來(lái)科技行業(yè)新發(fā)展。
東京TGS展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
重慶未來(lái)城大空間8人對(duì)戰(zhàn) 12人自由行走VR游戲館
結(jié)束語(yǔ):2017小蠻腰科技大會(huì)有大咖陪你一起暢聊科技行業(yè),同時(shí)也更期待看到此次瑞立視在小蠻腰科技大會(huì)上的精彩表現(xiàn)!
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