[No.L001]
近日,專注于移動廣告平臺分析的AppsFlyer公司公布了《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告(第七期)》,該報告統(tǒng)計了今年上半年全球范圍內(nèi)8000個應(yīng)用程序的145億次安裝和250億次打開等數(shù)據(jù),并以地區(qū)為單位進行了歸納整理。
相比之前的數(shù)據(jù)只有游戲和非游戲類APP分類,現(xiàn)在將游戲和非游戲兩大項目細分,其中游戲類別排名包括休閑游戲、中核和策略游戲。在非游戲類別中,該報告按文化生活類、工具類和購物類等。同時為了理解不同地區(qū)的變化,新報告當(dāng)中引入增長指數(shù)項目和最有前途排名等項目。
另外,澳大利亞和新西蘭成為第九個地區(qū),之所以單獨列出是因為這一地區(qū)的增長迅速,值得關(guān)注。
報告歸納了幾個有趣的現(xiàn)象:
Apple搜索廣告勢頭不減
Apple搜索廣告在推出后不到兩年時間成為主流媒體渠道,平臺運行的應(yīng)用程序數(shù)排名第3, 僅次于Facebook和Google。它的主要資產(chǎn)是蘋果應(yīng)用商店,對急于在競爭中取勝的營銷人員來說,是一個回報相當(dāng)豐厚的領(lǐng)域。
在游戲類別中,ASA (Apple搜索廣告)的實力排名從第5位升到第4位,而安裝數(shù)量排名則跳躍四位:從第14位升到第10位。在非游戲應(yīng)用程序中,Apple的數(shù)量排名也有進步:從第6位升到第3位。
Google 持續(xù)迅猛增長
在非自然應(yīng)用安裝總量中,Google在全球范圍內(nèi)的增長達到了令人矚目的23%。其中,最大的增長發(fā)生在拉丁美洲、印度和東南亞的新興市場,而在北美和歐洲,雖然 Google的增幅較小,但也取得了更大的份額。Google在報告中的上升趨勢可以歸功于其重點發(fā)力移動端,特別是大膽地推出了全球應(yīng)用程序營銷活動(UAC)的結(jié)果。
盡管在應(yīng)用營銷領(lǐng)域取得了長足進展,但Google仍排在Facebook之后。作為社交網(wǎng)絡(luò)的Facebook依然是移動應(yīng)用營銷人員排名第一的媒體渠道,在所有全球報告中都處于頂尖位置。令人震驚的是,在有市場營銷預(yù)算的應(yīng)用程序中,有四分之三在Facebook上運行營銷活動。盡管如此,Google對Facebook統(tǒng)治地位的威脅無疑正日益增大。
增長指數(shù)顯示頂級渠道間媒體格局的轉(zhuǎn)變
報告中的近期指數(shù)可能會讓讀者認為沒有太大變化。一方面,確實如此,因為許多廣告平臺已經(jīng)多次出現(xiàn)在歷屆報告中的。但另一方面,隨著媒體渠道改變焦點、進行全球擴張或者在其所運營的競爭異常激烈的媒體環(huán)境中得勢/失勢,我們可以看到,這些廣告平臺隨著時間推移產(chǎn)生了明顯的變動。
此外,在特定地區(qū),許多其它頗有前途的媒體渠道顯示出高潛力的增長曲線。在營銷人員對新投資渠道的不懈探尋中,這些廣告平臺無疑是值得嘗試的。
作弊對排名有重大影響
與以前的報告相比,移動應(yīng)用的安裝作弊只增不減。對于非游戲應(yīng)用程序來說,情況尤甚,其作弊率比游戲高出四倍�?雌饋�,非游戲應(yīng)用營銷人員相對欠缺的成熟度,再加上較高的支出,正在使作弊分子更經(jīng)常地瞄準(zhǔn)非游戲應(yīng)用程序。話雖如此,作弊者也絕沒有放過游戲廣告平臺。
在非游戲應(yīng)用程序中,購物應(yīng)用程序受到的影響最大,其次是大型的生活方式類應(yīng)用。
選購針對購物類應(yīng)用的媒體渠道?
購物是應(yīng)用程序領(lǐng)域的核心垂直行業(yè),在過去的一年中,我們也看到了它的顯著增長。因此,購物無疑值得擁有獨立的指數(shù)。結(jié)果顯示,憑借無可匹敵的規(guī)模和出色的質(zhì)量,F(xiàn)acebook在這一類別占據(jù)主導(dǎo)地位。
僅限于游戲類別的平臺整合
總的來說,在將以前的游戲類型的廣告平臺榜單與當(dāng)前的這個榜單進行比較時,我們發(fā)現(xiàn)廣告平臺的數(shù)量大約減少了20%。游戲越來越成為一個細分領(lǐng)域,并且對于在何處投資其預(yù)算,精明的游戲應(yīng)用營銷人員經(jīng)常有很好的想法。在游戲類別中,排名的差異也更小,正如我們所看到的,F(xiàn)acebook、Google、AppLovin和Apple搜索廣告在所有三種游戲類型的全球排名中均占據(jù)前四位。
與游戲形成反差的是,非游戲榜單上榜的廣告平臺數(shù)與以前的報告相比相對不變,這些應(yīng)用程序使用的媒體渠道比游戲應(yīng)用程序多50%。需要注意的是,游戲廣告主雖然非常積極地同時使用更多的媒體渠道,但他們的媒體渠道選擇數(shù)量要更少。畢竟,游戲的本質(zhì)更加全球化而非本地化,因此,在非游戲領(lǐng)域為更多的本地廣告平臺留出了空間。
ironSource占據(jù)“鐵”王座
ironSource在第七期中取得了令人矚目的飛躍,從全球游戲排名的第12位升至第6位。該廣告平臺在質(zhì)量方面提升顯著,除了積極的推行反作弊之外,這主要歸功于他們的視頻和試玩廣告平臺的增長。
該平臺的游戲應(yīng)用安裝份額增加了28%,該增長尤其要歸功于拉丁美洲、大中華和日本/韓國的相對增長。
Snapchat逐漸得勢 尤其是在非游戲類別中
自進入應(yīng)用安裝營銷領(lǐng)域以來,Snapchat取得了顯著的進展。在非游戲類別中尤其如此,在該類別中,Snapchat的數(shù)量排名躍升了5位達到第4位,并且實力排名從第16位升到第8位。在ROI表現(xiàn)中,Snap在休閑游戲類別中排名第一。
總的來說,Snapchat的非游戲應(yīng)用安裝份額實現(xiàn)了75%的驚人增長,而在游戲類別中,36%的相對增長也令人矚目。該社交平臺的大多數(shù)增長,是由印度、東歐和澳大利亞的發(fā)展推動的。
CrossInstall冉冉升起
這家位于美國的廣告平臺取得了巨大的增長,在全球增長報告中排名第1。這其中一個明顯的原因是,該平臺能夠?qū)崿F(xiàn)出色的ROI,其游戲ROI表現(xiàn)排名前列。他們的成功原因是,在獲得高質(zhì)量的用戶過程中,有效地利用了一種日漸流行的廣告形式:游戲試玩廣告。此外,為實現(xiàn)智能購買并降低CPI ,他們在數(shù)據(jù)科學(xué)方面也投入巨資。
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