[No.L001]
2018年10月19日,微軟獲得了一份全新的VR文本輸入系統(tǒng)專利。在使用運動控制器或Xbox游戲手柄時,這將能幫助用戶更輕松地完成復(fù)雜或冗長文本的輸入。微軟發(fā)明的系統(tǒng)采用了包含分層輸入和預(yù)測元素的圓盤設(shè)計,其能夠根據(jù)“鍵入”的內(nèi)容將字母放在用戶容易觸及的范圍之中。
盡管QWERTY鍵盤沒有提供最準確或最直觀的鍵盤布局,但它們?nèi)匀皇强焖賱?chuàng)建大量文本的最有效的主流方法。但是,文字工作者有時候需要使用其他方法,而且虛擬現(xiàn)實令人難以輕松訪問鍵盤,包括虛擬或物理,而這有可能成為一個轉(zhuǎn)折點。
為此,微軟希望為虛擬未來發(fā)明一種新的輸入機制,同時為主機游戲玩家提供在使用游戲手柄“打字”時更直觀的功能。微軟新專利提供了一個與Surface Surface Dial相似的環(huán)形界面,并且有望幫助VR和主機游戲玩家更快速準確地輸入文本。
專利指出,QWERTY布局在設(shè)計時考慮了10指輸入,所以不適合目前基于搖桿輸入的單光標系統(tǒng),而微軟發(fā)明的全新文本輪可以支持虛擬現(xiàn)實,混合現(xiàn)實,以及任何以游戲控制器作為常用輸入機制的平臺。
跟其他專利一樣,微軟不一定會將這個發(fā)明應(yīng)用于實際的產(chǎn)品。但是,微軟最初是于2018年3月申請了專利,而這有可能意味著他們已經(jīng)開發(fā)了一段時間。所以從理論上講,這種文本輪有可能在短期內(nèi)與大家見面。由于它是基于軟件的解決方案,并且可以解決VR和游戲手柄中的文本鍵入問題,因為玩家可能只需一個補丁即可解決問題。
如果微軟確實要推出這樣的解決方案,其他VR頭顯廠商是否會緊接著采用類似的技術(shù)將值得我們的關(guān)注,比如說Oculus的Quest頭顯。
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