[No.L001]
2018年11月27日,自17年的1.1版本以來,AMD的開源性能捕捉與分析工具OCAT已經取得了長足的進步。當時的焦點一直是反饋驅動的變化,并AMD正繼續(xù)將其塑造成對游戲開發(fā)者和性能分析師而言都非常有用的工具。
如果你尚未用過OCAT,下面我們先向你介紹一下這款分析功能:OCAT與游戲并行運行,能夠對系統(tǒng)提供的可用性能指標進行抽樣,在最低干擾下為你提供關于幀時序,幀數調步和幀傳輸的精確一覽。結合可選的運行時覆蓋,你可以在游戲運行時實時查看數據。OCAT主要用于性能分析,幫助發(fā)現(xiàn)和修復幀數調步中的問題。
1.2版本中有太多的變化,無法一一詳細介紹,所以請閱讀這里的完整列表。但下面我們將重點介紹三個主要變化:VR/AR/MR頭顯支持;數據可視化;以及系統(tǒng)信息收集。
OCAT現(xiàn)在支持頭顯內疊加支持,因此你在穿戴頭顯時可以直觀地感知系統(tǒng)運行的情況,1.2版本現(xiàn)在支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。OCAT同時可以為每個系統(tǒng)采集特定于運行時的信息,因此你可以查看未扭曲等內容。VR系統(tǒng)中的幀傳輸對于實現(xiàn)良好體驗至關重要,而OCAT可支持你深入了解特定于VR的詳細信息,從而幫助實現(xiàn)這一目標。你還可以過濾掉VR合成系統(tǒng)中的事件,從而判斷在幀傳輸至合成器之前游戲對性能的貢獻。
OCAT還提供一個用于可視化捕捉會話的新工具,包括一次性多個會話。你可以捕捉渲染器一次,進行改動,再次運行并獲得新捕捉,然后一起進行查看,從而判斷改動對性能的影響。你同時查看特定于VR的事件。
對于系統(tǒng)信息,AMD已經在OCAT中構建了平臺信息和特定于GPU的數據捕捉,因此你無需深入挖掘正在運行的硬件平臺的關鍵細節(jié)。當遭遇性能問題時,這可能會有所幫助:使用OCAT進行捕獲,并向你發(fā)送捕捉的會話,你將獲得盡可能多的硬件詳細信息。
請注意,GPU顯存頻率僅在AMD系統(tǒng)上進行報告。對于英特爾,這個工具僅報告GPU系列,而不是特定的GPU型號。AMD的工具檢測所有供應商的GPU核心頻率和內存大小。
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