[No.H100]
《宇宙機(jī)器人:搜救行動》是一款專為PSVR開發(fā)的VR平臺游戲,采用第三人稱視角。玩家在游戲中需要控制太空船艦長Astro,然后搜索自己失散的船員。這款冒險體驗(yàn)包含26個關(guān)卡,并且將平臺游戲類別融入至360度VR玩法之中。
日前,開發(fā)了PSVR《宇宙機(jī)器人:搜救行動》的索尼日本工作室分享了制作過程時所遇到的困難,以及他們是如何進(jìn)行取舍。下面是映維網(wǎng)的具體整理:
在開發(fā)游戲等創(chuàng)意內(nèi)容時,需要注意的事情是,某些努力與付出額將不可避免地浪費(fèi)掉。對于基于新媒介的游戲來說尤其如此。探索新體驗(yàn)意味著需要進(jìn)行多次迭代,直到一起感覺合適。
不要期待下面會看到精美的圖形,它們在交給美術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步加工之前就已經(jīng)被放棄。
1. 機(jī)甲蜘蛛敵人
我們首先從“機(jī)甲蜘蛛敵人”開始:想象一下,對于一位“隨地吐痰”的壞人,你必須用先切斷它的腿腿腳腳,然后才能給它最后一擊。事實(shí)證明,要砍剩四分之一,三分之一,兩分之一,甚至是只有一條腿,這是一個巨大的挑戰(zhàn)。距離同樣是問題,因?yàn)槲覀冃枰臻g來進(jìn)行擊砍。最后,我們放棄了這個原型并選擇了竹子敵人:更簡單,更清晰,并且攻擊起來更加暢快。
2. 峽谷是熔巖
如果沒有完全放棄,我們將需要砍掉相當(dāng)一部分關(guān)卡。幸運(yùn)的是,我們構(gòu)建它們的方式意味著你只需調(diào)整一定的元素即可將其應(yīng)用于不同的舞臺。
這就是峽谷舞臺的一部分變成火山舞臺的過程。我們砍掉了最后一塊并進(jìn)行了一定的調(diào)整:從巖石主題快速換成了熔巖,下面的水換成了巖漿,敵人則替換以火焰主題的敵人。
這聽起來比實(shí)際更容易,但它肯定比我們從零開始創(chuàng)建一切更快。
3. 待機(jī)動畫
我們嘗試讓他跳舞,并在他空閑時吟唱關(guān)卡的音樂。
我們進(jìn)行了嘗試,并意識到除了需要一種不會令人討厭的聲音之外,動畫和音樂風(fēng)格的節(jié)奏對于每個關(guān)卡來說都是如此獨(dú)特,以至于我們必須創(chuàng)建大量的定制動畫。
考慮到玩家只會在非活動狀態(tài)時注意到這項(xiàng)功能,我們感覺成本過于高昂。我們最終將努力投入到環(huán)境動畫和其他方面。
4. 多人模式
最后,我們砍掉最多的是多人模式。
多人玩法意識是團(tuán)隊(duì)之前的核心,我們原本希望堅(jiān)持這一模式。所以我們開發(fā)了一種電視模式,其中三名玩家可以加入游戲并共享相同的游戲空間,一起冒險,一起探索,一起戰(zhàn)斗。
這十分有趣,而且每天早上聽到團(tuán)隊(duì)的笑聲是我們堅(jiān)持本地多人游戲的一個原因……
但在VR中開玩游戲時,特別是單人模式時,它就不再那么有趣了:為多人游戲構(gòu)建的關(guān)卡太大而且感覺空曠。
它沒有充分利用垂直性或視角,而這很大程度上是因?yàn)殡娨晹z像頭必須始終在屏幕中顯示四名玩家,所以你需要將運(yùn)動和振幅保持在最低限度。我們沒有注意到的是,為了提升電視游戲體驗(yàn),我們正在以VR作為代價。
對于我們18個月的開發(fā)計劃表來說,我們當(dāng)時已經(jīng)進(jìn)入到第九個月,所以我們需要作出一個嚴(yán)肅的決定:暫時擱置多人模式,讓關(guān)卡設(shè)計師釋放自己VR方面的創(chuàng)意。
幾天之內(nèi),這一決定得到了回報:像Vertigo-go這樣的關(guān)卡作為新的基準(zhǔn)出現(xiàn),其充滿了以VR作為唯一特色的獨(dú)特游戲玩法,以及我們一直在尋找的節(jié)奏。很快,更多類似的關(guān)卡陸續(xù)出現(xiàn)。
接下來就是眾人皆知的事情了。
放棄多人游戲是項(xiàng)目的一個困難時期。這可能是我們最艱難的一次,并且在團(tuán)隊(duì)中引起了一定的爭議。
但為了更大的利益,有時候這樣的決定非常有必要。我們今天已經(jīng)不再有遺憾,因?yàn)樗層螒蚝蛨F(tuán)隊(duì)達(dá)到了新的高度。感謝你的閱讀,并希望你能夠喜歡這款游戲。如果你有任何反饋建議,不妨在下面的評論欄留下你的看法吧。
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