[No. H100]
很難想象我們終于見(jiàn)到“半條命”的新作。對(duì)于不少人而言,《半衰期:愛(ài)莉克斯》代表了旗艦VR大作的一切。盡管不是眾多玩家所期待的續(xù)作,但它對(duì)Valve而言是向前其邁出的重要一步。不同于《生化危機(jī)7》或《輻射4》,《愛(ài)莉克斯》并非單純的移植版游戲,而是從零開(kāi)始專(zhuān)為VR設(shè)計(jì)。經(jīng)過(guò)多年的投資后,V社證明一款優(yōu)秀的完整大作確實(shí)能夠令玩家感到興奮,甚至愿意為暢玩游戲而選購(gòu)昂貴的頭顯。
關(guān)卡設(shè)計(jì)師達(dá)里奧·卡薩利(Dario Casali)在Engadge的專(zhuān)訪(fǎng)中表示:“《半衰期:愛(ài)莉克斯》一開(kāi)始只是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的探索,并不是說(shuō)只會(huì)使用‘半衰期’IP。在發(fā)行《The Lab》之后,我們又繼續(xù)虛擬現(xiàn)實(shí)的研究,而我們決定要更努力地推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)。對(duì)于我們開(kāi)發(fā)的硬件,我們希望提供一款大作來(lái)來(lái)推動(dòng)硬件。”
令人驚訝的是,V社不是從一開(kāi)始就認(rèn)為“半衰期/半條命”是作為虛擬現(xiàn)實(shí)的理想IP。“傳送門(mén)”看起來(lái)同樣合適,特別是因?yàn)椤禩he Lab》正是基于這個(gè)宇宙。但是,傳送機(jī)制令團(tuán)隊(duì)難以為玩家?guī)?lái)舒適的VR體驗(yàn)。Valve同時(shí)將多人游戲排除在外,因?yàn)楫?dāng)前的VR玩家基數(shù)不足以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。隨后,團(tuán)隊(duì)利用《半衰期2》中的資產(chǎn)來(lái)制作了一個(gè)20分鐘的演示內(nèi)容。結(jié)果表明,體驗(yàn)符合團(tuán)隊(duì)的一切設(shè)想。
卡薩利說(shuō)道:“通過(guò)這個(gè)演示內(nèi)容,我們意識(shí)到‘半衰期’的機(jī)制非常適合應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實(shí)。在許多情況中,體驗(yàn)的吸引力要超出我們?cè)瓉?lái)對(duì)游戲的印象。”所以,由于這個(gè)演示內(nèi)容的影響,以及公司重新燃起的興趣(因?yàn)槿巳硕挤浅O矚gV社的半衰期/半條命),所以方案很容易就獲得了通過(guò)。
作為幾乎等同于游戲創(chuàng)新的IP系列,V社將“半衰期”作為探索VR的基礎(chǔ)十分合理�!栋胨テ�1》在非結(jié)構(gòu)化敘事方面是一個(gè)里程碑式的成就,而《半衰期2》及其續(xù)章則在物理和照明方面進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新。但在《半衰期2:第二章》之后……我們就沒(méi)有了然后。正如創(chuàng)始人G胖加布·紐維爾曾在IGN專(zhuān)訪(fǎng)中表示,公司不希望單純地推出又一個(gè)續(xù)作來(lái)增加季度銷(xiāo)售數(shù)字。但虛擬現(xiàn)實(shí)呢?現(xiàn)在,這成為了一個(gè)有趣的挑戰(zhàn)。
《半衰期:愛(ài)莉克斯》以V社合其他開(kāi)發(fā)商在過(guò)去四年間的創(chuàng)新作為基礎(chǔ)。但要實(shí)現(xiàn)真正的脫穎而出,你必須再進(jìn)一步。團(tuán)隊(duì)給出的其中一個(gè)答案是重力手套。它允許你隔空抓取環(huán)境中的小型對(duì)象。你只要手指一揮,擺動(dòng)手腕,它就會(huì)朝你飛來(lái)。一開(kāi)始有點(diǎn)復(fù)雜,但經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的游戲后,這幾乎變成了自然而然的操作。
Valve程序員凱瑞·戴維斯(Kerry Davis)表示:“我們覺(jué)得重力槍是《半衰期2》的標(biāo)志性組成部分。我們正在探索原有IP中的所有一切,并看看將其放到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果。我們發(fā)現(xiàn)能夠隔空抓取遠(yuǎn)處的物體,而不必走到它前面非常適合虛擬現(xiàn)實(shí),因?yàn)橐苿?dòng)機(jī)制是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中摩擦最大的其中一個(gè)方面。這就像是同時(shí)包含‘哦,我們有一種重力槍的感覺(jué)’和‘我們一個(gè)能夠更輕松地在VR中暢玩游戲的機(jī)制。”
根據(jù)戴維斯的說(shuō)法,Valve不希望重力手套成為像重力槍一樣的獨(dú)立武器。相反,他們希望你總是穿戴它們,從而能夠自然而然地使用。同樣,對(duì)于手套的使用,團(tuán)隊(duì)避免添加任何按鈕或開(kāi)關(guān)來(lái),因?yàn)檫@會(huì)增加操作的復(fù)雜度。
戴維斯指出:“看著大家暢玩游戲非常有趣。他們開(kāi)始游戲,然后努力前進(jìn),他們?cè)谟螒驎r(shí)顯然有思考如何使用。但隨著游戲的推進(jìn),一切就越來(lái)越變成自然而然的操作。在他們意識(shí)到這一點(diǎn)之前,他們甚至都沒(méi)有注意到自己實(shí)際上并不具備隔空取物的超能力。他們這么做是因?yàn)樗麄円呀?jīng)將其視為理所當(dāng)然的事情。所以看到它成為你身體運(yùn)動(dòng)的自然延伸真的令人感到非常滿(mǎn)足。”
對(duì)于《愛(ài)莉克斯》,團(tuán)隊(duì)為了給游戲帶來(lái)流暢的交互付出了大量的心血。在使用重力手套時(shí),對(duì)象會(huì)以平滑的弧線(xiàn)向你靠近,所以你很容易就能抓住。如果你正在接近一個(gè)重要的項(xiàng)目(如彈藥),游戲會(huì)預(yù)判你希望拿起它。甚至開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)都是一個(gè)獨(dú)特的挑戰(zhàn)。在現(xiàn)實(shí)世界中,我們很容易判斷你是否大門(mén)進(jìn)出需要推拉,但虛擬現(xiàn)實(shí)則難以提供這種判斷。所以,團(tuán)隊(duì)構(gòu)思了一個(gè)簡(jiǎn)單的解決方案:大可以雙向打開(kāi)。這十分有效,并且比忠實(shí)地再現(xiàn)大門(mén)的實(shí)際機(jī)制更為重要。
無(wú)論《半衰期:愛(ài)莉克斯》有多么優(yōu)秀,大多數(shù)PC玩家都無(wú)法暢玩這款作品。游戲需要一臺(tái)高端PC和一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。當(dāng)然,你不必購(gòu)買(mǎi)高達(dá)1000美元的Index,但對(duì)于眾多玩家來(lái)說(shuō),即使是價(jià)格更低的WMR頭顯都可能過(guò)于昂貴。對(duì)于這一點(diǎn),V社選擇在VR這項(xiàng)媒介中“數(shù)3”(社區(qū)一直在期待“半條命3”的出現(xiàn))令不少粉絲感到不滿(mǎn)。
卡薩利指出:“我們知道,獲取虛擬現(xiàn)實(shí)硬件對(duì)大多數(shù)人而言都是一項(xiàng)障礙。在某些情況下,我們同時(shí)需要處理纜線(xiàn)和追蹤組件。我認(rèn)為在硬件得到大范圍普及之前,游戲的親民都需要有相當(dāng)大的提升。但我們現(xiàn)在確實(shí)需要軟件來(lái)激發(fā)人們對(duì)這個(gè)硬件平臺(tái)的興趣。這就是我們要做的事情…如果一個(gè)月后有玩過(guò)《半衰期:愛(ài)莉克斯》的人開(kāi)玩PC/主機(jī)游戲,并發(fā)出‘天吶,如果我是在虛擬現(xiàn)實(shí)中開(kāi)玩游戲那該有多好呀’的感概,那可以說(shuō)我們?cè)谕苿?dòng)人們對(duì)VR平臺(tái)興趣方面做得很好。”
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