前段時(shí)間傳聞暴雪將于今年第四季度公布《暗黑破壞神2:重制版》。而就在6月23日,IGN的一檔游戲節(jié)目中,《暗黑破壞神2》原作的兩名開發(fā)人員“暗黑之父”Max Schaefer和作曲家Matt Uelmen談到了他們二人對(duì)《暗黑破壞神2重制版》的看法:想要用現(xiàn)代游戲引擎還原《暗黑2》的游戲氛圍太難。
在節(jié)目中,暗黑Max Schaefer說(shuō):“首先,我認(rèn)為不可能真正對(duì)暗黑2進(jìn)行動(dòng)作捕捉,它甚至不是一個(gè)真正的3D游戲,因此要真正捕捉到游戲中3D環(huán)境的確切感受,是一種挑戰(zhàn)。(重制版的開發(fā)團(tuán)隊(duì))將不得不花費(fèi)大量時(shí)間(來(lái)捕捉那種感覺),而不僅僅是稍微提高一下游戲的畫質(zhì),當(dāng)然1:1再做一遍,讓游戲看起來(lái)更好,還是相當(dāng)容易的。但是還原游戲的那種感覺和氛圍很難,這是它背后的技術(shù)所固有的,就像基因根植在一個(gè)人身體里一樣。”
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