在昨日舉辦的SEGA官方節(jié)目上,《如龍》系列的監(jiān)制名越稔洋在被問(wèn)及對(duì)《對(duì)馬島之魂》的看法時(shí),發(fā)表了以下想法(重點(diǎn)摘要):
輸給對(duì)馬島了,本來(lái)這應(yīng)該是在日本做的游戲,但聽(tīng)說(shuō)開(kāi)發(fā)組的取材行程非常地獄,難怪這么懂呢。黑澤模式也不單純是黑白了而已,讓幀數(shù)也變成了老電影的感覺(jué)等技術(shù)上的接近。比日本人還懂日本人的外國(guó)人真是太強(qiáng)了;
用風(fēng)來(lái)引導(dǎo)的設(shè)計(jì)做的很好,而且不是強(qiáng)制性的UI,他們肯定做了魔鬼級(jí)別的測(cè)試了;
可以看出設(shè)計(jì)演出的開(kāi)發(fā)者的執(zhí)著,表情的塑造也不僅僅是面部捕捉就完事了,在其中還加入了演技,可以看到眼珠運(yùn)動(dòng)等細(xì)節(jié)。《如龍》雖然也想這么搞但是太花時(shí)間了,他們居然全部搞完了;
主角的長(zhǎng)相很難說(shuō)是什么英俊美男,這要放在普通游戲公司的話都會(huì)被質(zhì)疑。市場(chǎng)調(diào)查之后估計(jì)也會(huì)返回一個(gè)慘不忍睹的調(diào)查數(shù)據(jù),挨一頓噴之后換下一個(gè)方案。不過(guò)主角能撐到發(fā)售還能不整容,拿這么多的開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)和這么先進(jìn)的開(kāi)發(fā)技術(shù)去做出那種大叔臉?這種覺(jué)悟不得不讓我低頭認(rèn)輸。
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