電競(jìng)是夢(mèng)。
游戲產(chǎn)業(yè)自PC時(shí)代發(fā)軔以來(lái),從沒(méi)放棄向主流話語(yǔ)圈靠近,而電競(jìng)化發(fā)展,則是游戲?yàn)樽陨砣ノ勖叩米畛晒Φ囊徊狡濉?/p>
所以,不僅王者榮耀和刺激戰(zhàn)場(chǎng)有電競(jìng)夢(mèng),連劍網(wǎng)三、歡樂(lè)斗地主和球球大作戰(zhàn)——這些大型網(wǎng)游和休閑小游戲們,也都想逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)Α?/p>
2020年微博之夜,劍網(wǎng)三玩家以一己之力將游戲制作人郭煒煒?biāo)蜕狭恕改甓葻狳c(diǎn)人物榜」。而惡趣味的來(lái)源,不過(guò)是想讓郭煒煒這個(gè)游戲制作人站在shy哥和Uzi兩個(gè)正統(tǒng)電競(jìng)選手中間講他的「野雞電競(jìng)夢(mèng)想」,甚至在吃瓜網(wǎng)友的幻想情境里,Uzi和TheShy還得給郭煒煒鼓掌。
斗地主項(xiàng)目更是勇猛,「JJ斗地主冠軍杯」曾砸下900萬(wàn)賽事獎(jiǎng)金,而騰訊則以旗下的歡樂(lè)斗地主為載體,試圖在棋牌領(lǐng)域再造一個(gè)電競(jìng)新秀。至于球球大作戰(zhàn),則把電競(jìng)當(dāng)做畢生夢(mèng)想,年復(fù)一年堅(jiān)持辦各種挑戰(zhàn)賽和職業(yè)聯(lián)賽。
很顯然,逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)�,正在成為一個(gè)好游戲的自我修養(yǎng)。而隨著電競(jìng)之夢(mèng)的泛濫,連消消樂(lè)選手們也開(kāi)始自我調(diào)侃要進(jìn)軍電競(jìng)界。
為什么斗地主也能算電競(jìng)呢?
在知乎上,有人曾滿懷不解地發(fā)問(wèn):為什么斗地主也能算電競(jìng)呢?
在他看來(lái),「相比于英雄聯(lián)盟,王者榮耀等主流電競(jìng)項(xiàng)目(被亞運(yùn)會(huì)等賽事承認(rèn)的),斗地主的勝敗很大程度上由運(yùn)氣決定�!�
他甚至更進(jìn)一步解釋道:「直白點(diǎn)說(shuō),在英雄聯(lián)盟或者王者榮耀里,一個(gè)普通玩家戰(zhàn)勝職業(yè)選手的概率小于百分之十(保守估計(jì)),但是斗地主只要牌好,菜鳥(niǎo)也能碾壓一切�!�
值得玩味的是,這位知乎用戶的發(fā)問(wèn),來(lái)自2019年。
而如果我們把他列舉的主流電競(jìng)項(xiàng)目——王者榮耀的時(shí)間線,往前推個(gè)一兩年,就會(huì)發(fā)現(xiàn),在曾經(jīng)的電競(jìng)界,還會(huì)有人為了「王者榮耀配不配叫電競(jìng)」而撕逼。如今回憶起來(lái),那真是一場(chǎng)浩瀚的罵戰(zhàn),KPL和LPL玩家激情對(duì)撕,你嘲諷我「過(guò)氣」,我諷刺你是「十個(gè)人用手機(jī)比賽貼膜」。
是的,就是這樣彼此傷害。暴躁老哥和瘋狂老姐的高強(qiáng)度對(duì)線,成就了中文互聯(lián)網(wǎng)PC和移動(dòng)時(shí)代之交最有名的一次電競(jìng)交鋒。但令人沒(méi)想到的是,不過(guò)一年之隔,那個(gè)被瘋狂辱罵的貼膜游戲就徹底翻身做主人了,不僅榮膺電競(jìng)之巔,還成了業(yè)界典范。
而對(duì)于游戲廠商們來(lái)說(shuō),有翻盤(pán)局在前,電競(jìng)化似乎也不那么可怕了。
于是,歷史好像魔咒,又重新上演。
不僅斗地主鋪開(kāi)了它的電競(jìng)圖景,QQ飛車(chē)、歡樂(lè)麻將、F1,甚至連皇室戰(zhàn)爭(zhēng)都小步跑入綜合性賽事生態(tài),要在電競(jìng)界擁有姓名。
再進(jìn)一步看,就連球球大作戰(zhàn)也不遑多讓?zhuān)瑥木下娛樂(lè)賽、職業(yè)聯(lián)賽到國(guó)際賽,十分鐘速?zèng)Q的「大球吃小球」也開(kāi)始年年舉辦電競(jìng)公開(kāi)賽。
當(dāng)電競(jìng)成為風(fēng)潮
游戲業(yè)發(fā)展迅猛,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)作為其重要延伸,站上了浪潮之巔。
從網(wǎng)游電競(jìng)化、體育模擬類(lèi)游戲電競(jìng)化,再到棋牌游戲電競(jìng)化、休閑游戲電競(jìng)化,不同細(xì)分領(lǐng)域的游戲,競(jìng)相爭(zhēng)奪成為電競(jìng)項(xiàng)目的資格。
一時(shí)之間,逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)�,成為諸多游戲的自我修養(yǎng)。表演賽、主播賽試試水,再搞搞公開(kāi)賽探探路,不管游戲玩法有沒(méi)有技術(shù)和策略性,能不能達(dá)成宏觀上的對(duì)局平衡,總歸要在電競(jìng)的池子里游一圈再說(shuō)。
很顯然,電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在大大小小的游戲方看來(lái),是一塊無(wú)比肥美的蛋糕。從俱樂(lè)部、賽事執(zhí)行、直播平臺(tái)、公關(guān)宣傳,到贊助商、跨界合作、戰(zhàn)隊(duì)管理、粉絲運(yùn)營(yíng),好像環(huán)環(huán)相扣的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)里,都蘊(yùn)藏著無(wú)限商機(jī)。
更兼有無(wú)數(shù)人堅(jiān)信,電競(jìng)化所帶來(lái)的收益絕不僅僅是盤(pán)活用戶流量這么簡(jiǎn)單。再則,即使不為當(dāng)前盈利考慮,把電競(jìng)化發(fā)展作為試錯(cuò)手段似乎也是不錯(cuò)的選擇。
所以,你能辦聯(lián)賽,我也能辦聯(lián)賽。在這種風(fēng)潮里,你想到的,想不到的,了解的,不了解的邊緣電競(jìng)項(xiàng)目們,就這樣誕生了。
然而,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)這塊肥美蛋糕,真的一如游戲從業(yè)者們?cè)O(shè)想的那樣好分嗎?而電競(jìng)夢(mèng)又是如此好圓的嗎?
當(dāng)然不。電競(jìng)化固然是大趨勢(shì),但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到人人皆可分一杯羹的時(shí)候。
電子競(jìng)技雜志在其官方微博上,曾發(fā)布一則數(shù)據(jù),說(shuō)「中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的穩(wěn)步增長(zhǎng),也促使著電競(jìng)用戶數(shù)量的擴(kuò)大。2019年,電競(jìng)用戶數(shù)量為4.7億人,2020年則將達(dá)到5.2億人,而在2021年這一群體數(shù)量則達(dá)到5.5億人�!�
尤其提到的,是「2019年中國(guó)電競(jìng)?cè)后w中女性用戶占比僅為24%,而這一比例數(shù)據(jù)在2020年則提升至36%�!�
唯數(shù)據(jù)論的話,電競(jìng)確實(shí)是門(mén)好生意,然而,這份數(shù)據(jù)的計(jì)量方法與采樣來(lái)源都太籠統(tǒng),以至于結(jié)論充滿矛盾。
一名用戶在評(píng)論區(qū)的吐槽,印證了大眾心聲:「反正只要玩游戲的都是電競(jìng)用戶唄?其實(shí)我覺(jué)得既然這樣了不如膽子大一點(diǎn),能比能插電的就是電競(jìng),這規(guī)模不上天?」
給游戲披上新衣
雖然尼爾森的報(bào)告反復(fù)強(qiáng)調(diào),隨著中國(guó)電競(jìng)用戶基礎(chǔ)的進(jìn)一步擴(kuò)大,中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開(kāi)發(fā)和細(xì)分市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的階段。但這并不意味著游戲行業(yè)人均能圓電競(jìng)夢(mèng)。
相比之下,那些不斷向著電競(jìng)靠近的邊緣游戲,與其說(shuō)是在圓夢(mèng),不如說(shuō)是在給自己造夢(mèng)。
且不提邊緣電競(jìng)項(xiàng)目們的賠錢(qián)賺吆喝,就拿近兩年曾紅極一時(shí)的PUBG電競(jìng)來(lái)說(shuō),這似乎是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的頭號(hào)種子選手,但事實(shí)上,這款游戲從誕生到鼎盛,再到衰落,不過(guò)短短兩三年時(shí)間。
早在2019年末,PUBG電競(jìng)就壞消息頻出,一開(kāi)始是大量絕地求生選手宣布退役,繼而是職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)解散,然后是第三方賽事的相繼解體。
時(shí)至今日,PUBG電競(jìng)鮮少再濺起水花,而復(fù)盤(pán)起那一輪電競(jìng)化熱潮,人人都能說(shuō)上一二。諸如運(yùn)氣加成太多,多視角切換體驗(yàn)過(guò)差,以及比賽運(yùn)營(yíng)過(guò)于混亂等。
當(dāng)然,即使PUBG電競(jìng)化的效果不盡如人意,但依然攔不住其他游戲鉚足了勁往電競(jìng)?cè)D,除非是碧藍(lán)航線一類(lèi)競(jìng)技性幾乎為0的游戲,否則但凡和競(jìng)技性沾邊,游戲廠商就會(huì)想盡辦法把玩家逼出舒適區(qū)。
這也是可以理解的。在逐夢(mèng)電競(jìng)?cè)Ρ澈�,有一個(gè)很樸實(shí)的邏輯,轉(zhuǎn)播合同、門(mén)票收入、授權(quán)衍生品售賣(mài)、賽事冠名等商業(yè)模式,構(gòu)成了一個(gè)巨大的淘金之地,它同時(shí)也是從業(yè)者心中的新經(jīng)濟(jì)之光。
在這種微妙的誘惑之下,游戲自然披上了許多新的外衣,電競(jìng)化算什么?搏一搏說(shuō)不定還能披上全民運(yùn)動(dòng)的外衣。
尤其是在這兩年,沒(méi)有電競(jìng)化野心的游戲,就好像沒(méi)有夢(mèng)想。不看別的,就看斗地主這一品類(lèi),電競(jìng)賽事迭出不說(shuō),打個(gè)比賽,還要給選手按在專(zhuān)業(yè)電競(jìng)椅上,這還不夠,最好場(chǎng)外再配上三解說(shuō)。
本消消樂(lè)選手也有電競(jìng)夢(mèng)?
矛盾正在升級(jí)。
一邊是游戲給自己套上電競(jìng)化的殼,一邊是電子競(jìng)技給自己貼上體育競(jìng)賽的標(biāo)簽。就這樣三下五除二,一個(gè)世紀(jì)爭(zhēng)論誕生了——電競(jìng)到底算不算體育項(xiàng)目?
反對(duì)者高舉公平大旗,贊同者認(rèn)為時(shí)代在變化,間或地推波助瀾下,有人甚至強(qiáng)行把游戲和體育捏在一起,最終呈現(xiàn)的市場(chǎng)怪相是,斗地主堅(jiān)信自己是電子競(jìng)技,而守望先鋒則煞有介事地把自己當(dāng)成NBA來(lái)玩。
在過(guò)去不久的第五屆「中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)嘉年華」上,曾發(fā)生過(guò)一場(chǎng)小范圍的風(fēng)波。
愛(ài)奇藝體育CEO曾針對(duì)上文提到的世紀(jì)爭(zhēng)論發(fā)表相關(guān)看法。在他看來(lái):「從游戲演變而來(lái)的電子競(jìng)技,我堅(jiān)決反對(duì)它是體育,不管你是不是加入了奧運(yùn)會(huì)。資本可以逐利,但是不要假裝是體育。體育需要更多線上產(chǎn)品,但一定是積極健康向上的生活方式。」
很有意思,一個(gè)典型的資方代表在公開(kāi)場(chǎng)合質(zhì)疑資本逐利,甚至不惜得公開(kāi)反對(duì),這不免有幾分奇幻。
但仔細(xì)想想,也能找到說(shuō)得通的邏輯。
游戲媒體觸樂(lè)曾經(jīng)撰寫(xiě)過(guò)一篇評(píng)論,文章名是「電子競(jìng)技:游戲廠商掌控一切」。核心內(nèi)容都濃縮在這樣一段話里:隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,它在各方面似乎越來(lái)越向足球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目靠攏,但兩者間仍然有一個(gè)重要區(qū)別——沒(méi)有人擁有足球。這項(xiàng)美麗的運(yùn)動(dòng)不是任何人的IP,電競(jìng)游戲卻是。
那么,再聯(lián)想一下:在中文互聯(lián)網(wǎng),誰(shuí)又擁有最多的游戲IP?如此就不難理解,上述那位CEO的「堅(jiān)決反對(duì)」堅(jiān)決在哪里。畢竟,如果斗地主和QQ飛車(chē)們真的圓了電競(jìng)夢(mèng),那獼猴桃就得給鵝交糧了。
另外還有一點(diǎn)必須得承認(rèn)的是,從游戲演變而來(lái)的電子競(jìng)技仍然存在一些結(jié)構(gòu)性問(wèn)題,尤其是在游戲廠商的主導(dǎo)下,這些問(wèn)題短時(shí)間內(nèi)并不能被解決。
而這對(duì)我們的鏡鑒是:當(dāng)強(qiáng)大的他們簡(jiǎn)單而粗暴地將電競(jìng)化的殼子套在各類(lèi)游戲身上時(shí),作為個(gè)體的我們,應(yīng)當(dāng)明白,這些邊緣電競(jìng)項(xiàng)目并不足以撐起萬(wàn)億市場(chǎng)。
所以,娛樂(lè)可以,消遣可以,體育也可以,若將之當(dāng)做一生為之奮斗的職業(yè),那未免有點(diǎn)被忽悠瘸了。
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