[No.X046]
自steam游戲《鬼谷八荒》等一系列作品爆發(fā)后,修仙題材顯然已經成為了行業(yè)的新的爆款方向。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的一則報告顯示,2020年仙俠游戲市場規(guī)模已經達到了220億,2021年有望達到250億。不可否認的是,仙俠市場目前還是由主打買量的仙俠游戲所主導,但在此之上,也足以窺見主打玩法差異化的修仙游戲未來有多大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
不過,目前修仙題材雖然大熱,但市面上諸多修仙游戲開發(fā)團隊們顯然還停留在尋找對這個題材進行延展諸多可能性的階段。與傳統(tǒng)仙俠MMO不同,修仙游戲雖然在世界觀架構上與前者類似,但在視角切入、代入體驗、玩法體驗等諸多方面都有著極大的差異化。目前,有不少修仙產品都值得行業(yè)關注,近期即將開啟不刪檔測試的《以仙之名》便是其一。
修仙游戲的新探索
《以仙之名》是由尋仙工程開發(fā),小牛互娛代理發(fā)行的最新修仙題材游戲作品,將于10月14日開啟不刪檔測試。而在上線前,這款游戲便已經在核心玩家圈中引起熱議。目前,《以仙之名》在taptap上獲得了9.0的玩家評分,預約人數(shù)接近37萬,即便在主打品質、獨立的修仙游戲中,在上線前獲得這樣的成績,也是相當亮眼的。
掛機和文字冒險往往是修仙放置游戲的核心玩法,不過,《以仙之名》顯然不止于此。
在大多數(shù)題材的游戲作品中,玩家扮演的角色通常會經歷類似的一段故事,敘事則通常采用線性敘事的方式,并在此過程中設立關卡。然而喜愛修仙題材的玩家們,除了會對畫面風格、世界觀吸引外,還對游戲過程中偶遇知己、高人甚至仇敵等等過程有所期待。
在《以仙之名》中,為了滿足玩家的游玩體驗,開發(fā)團隊加入了“云游”系統(tǒng),游戲中,當角色歷練達到一定境界時,便可開啟該功能。在云游過程中,玩家可以接觸到機緣事件、云游任務、云游據(jù)點以及封印妖獸等玩法諸多玩法。相比傳統(tǒng)手游中的“推圖”設計,“云游”加入了大地圖的概念,游戲沒有一味按照線性敘事的方式推進劇情,而是給予玩家更多探索的樂趣。這個創(chuàng)新的設計讓游戲更具沉浸感,也能讓玩家能有耐心地了解游戲世界觀背后的故事,避免數(shù)值玩法過于占領玩家心智,提供了一種相比部分手游更加新鮮且有趣的體驗感。
在云游的具體關卡中,開發(fā)團隊還巧妙地將Roguelike玩法和修仙題材進行了融合,玩家可以在隨機詞條帶來意外驚喜的同時,不跳脫地體驗修仙路途中的快感。當然,這也為游戲的長線運營以及后續(xù)版本的推進,進行了很好的鋪墊。
攜手“劍仙”謝君豪,小�;实挠螒�“首秀”值得期待
有了精雕細琢的產品,更需要一個對仙俠有深刻理解的人來詮釋這一切。小�;恃s謝君豪飾演游戲中主角的師父“居隱長老”,既是造勢,更是情懷,他飾演的“酒劍仙”一角深入人心,看到他就彷佛看到了“御劍乘風來,除魔天地間”的武俠精神。
謝君豪扮演的“劍仙”曾給不少90年前后出生的玩家?guī)砗苌畹挠∠螅词沟搅?021年,在B站檢索“謝君豪”,有關其“劍仙”的二創(chuàng)視頻仍排前列。
本次合作,小牛互娛將謝君豪的“劍仙”形象與游戲的主題很好地結合了起來,并進行了一系列的市場包裝。上線前夕,小�;蔬專門同謝君豪一起,根據(jù)不同宣發(fā)平臺的特點,為《以仙之名》打造了系列推廣。例如在B站,由謝君豪出演的《以仙之名》互動視頻《三句話讓師父收我為徒》就獲得了不錯的反響。
優(yōu)秀的代言人選擇,加上同時擁有當下熱門題材與創(chuàng)新玩法的作品,《以仙之名》作為小牛互娛進軍游戲圈的嶄新一步,其后續(xù)所能取得的成績值得期待。
人才為本,創(chuàng)新為綱
在經歷了幾輪測試后,《以仙之名》仍能保持現(xiàn)在的口碑與熱度,這與其背后的小牛互娛也有著不小聯(lián)系。
作為一家年輕的上�;ヂ�(lián)網(wǎng)企業(yè),發(fā)展3年后,小牛互娛已發(fā)展到上千人的規(guī)模,并成為了互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務覆蓋諸多方向的“黑馬”公司。期間,小�;氏群笸瞥隽硕嗫顭衢T應用產品,之中不乏知名的即刻天氣、Yami等。
小�;实�“發(fā)展密碼”其實并不復雜,根據(jù)相關報道,近幾年公司發(fā)展最看重的其實就是兩點:技術升級與人才積累。據(jù)悉,公司技術人才占比可達到70%,核心成員多在騰訊、阿里、網(wǎng)易、百度、美團等互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司擔任過技術專家。同時,小牛互娛還在不斷地吸納和培養(yǎng)新的人才,通過完善的人才引入與培養(yǎng)計劃,加之透明、公平的激勵政策,讓其人才厚度不斷積累,團隊積極性不斷提高。也正是因此,小�;实靡栽谳^短時間內就推出了諸多優(yōu)秀產品,并將業(yè)務線延伸至了包括“工具”、“直播”、“社交”等多個領域。
如今,小�;实南乱粋增長點走向了游戲領域,也開始在研發(fā)、運營等多個維度積累自己的經驗。它們能否通過此前的人才、技術積累,完美地完成自己進軍游戲行業(yè)的首秀?10月14日《以仙之名》不刪檔測試,我們一同見證。
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