過去幾年間,射擊游戲成為了手游中非常重要的一類游戲,是美國iOS市場的第六大游戲類型,創(chuàng)造了約6%的市場收益。而目前總的來說,市場上已經(jīng)有段時(shí)間沒有出現(xiàn)新的大熱射擊游戲了。過去兩年中,沒有一款新發(fā)布的射擊游戲成功上榜美國營收榜Top 200。上一款成功登榜的游戲還是2019年發(fā)布的《動(dòng)物王者:對(duì)戰(zhàn)游戲》。即使縱覽Top 500的榜單,也只有1年前(2020年5月)發(fā)布的新游戲《槍聲》上榜。
而《使命召喚手游》大獲成功,刺激了許多3A開發(fā)者轉(zhuǎn)向手游平臺(tái)。距離上一個(gè)爆款射擊游戲的發(fā)布已經(jīng)過去了兩年多,幾家頭部開發(fā)商正推出頗具潛力的競爭者,包括《無畏契約》、《Apex英雄》、《戰(zhàn)地》和《最終幻想7:第一士兵》的手游版。
作為Vungle旗下的數(shù)據(jù)分析公司,GameRefinery持續(xù)深耕游戲市場最前沿,為游戲開發(fā)者提供游戲功能特征層面的手游數(shù)據(jù)信息。以上新推出的游戲是否能成功挑戰(zhàn)射擊手游“三巨頭”的地位,并在未來數(shù)月給停滯不前的市場注入新鮮血液?GameRefinery為您揭曉答案!
傳統(tǒng)射擊游戲主導(dǎo)美國市場,后起之秀競爭力明顯不足
射擊手游市場目前由《我要活下去》、《使命召喚手游》和《絕地求生》主導(dǎo)。去年最大的變化是《堡壘之夜》從App Store下架,以及《我要活下去》的崛起。雖然其他頭部射擊游戲的營收并未發(fā)生巨變,但《我要活下去》的增長令人嘆服,其季度營收翻了一倍多,超過了《絕地求生》和《使命召喚手游》,這三款游戲也是2021年第二季度的三大頭部射擊游戲,三者不相上下。
美國iOS射擊游戲中的頭部游戲及其市場份額
而過去幾年里,完全沒有新鮮血液注入射擊游戲市場。發(fā)布于1年前(2020年5月)的《槍聲》是登上iOS營收榜Top 500的最新款射擊游戲。也許最值得關(guān)注的是《我想活下去》的崛起,該游戲現(xiàn)與《使命召喚手游》和《絕地求生》不相上下。
頭部射擊游戲在游戲元素方面的更新升級(jí)
許多頭部射擊游戲幾乎完全依靠裝飾性道具經(jīng)濟(jì)(或像Garena公司推出的皮膚一樣,能帶來少許力量提升)。它們是如何變現(xiàn)呢?首先,這些公司推出各類裝飾性道具的節(jié)奏非�?�,且數(shù)量龐大,而賣裝飾性道具的主要機(jī)制就是開箱�!段乙钕氯ァ分械拇蠖鄶�(shù)裝飾性道具都通過三類開箱獲得:幸運(yùn)箱(Luck Royale)、活動(dòng)、商店寶箱/箱子。
頭部射擊游戲幾乎完全依賴于裝飾性道具變現(xiàn),所以不僅要提供各式各樣的裝飾性道具供玩家收集,還要有支持、激勵(lì)收集的系統(tǒng)�!督^地求生》的“展廳”和“賽季展館”(Season Gallery)功能可以進(jìn)一步激勵(lì)玩家收集裝飾性道具。“展廳”能讓玩家輕松管理,并向其他玩家展示自己最喜歡的裝飾性道具。“賽季展廳”會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)完成收集的玩家,使其能看到自己收集了多少,以此來刺激有收集癖的玩家完成收集。
社交屬性成為射擊游戲的亮點(diǎn)
顯而易見,頭部射擊游戲的驅(qū)動(dòng)因素沒有太大差別。最大的區(qū)別在于《使命召喚手游》和《絕地求生》的社交性更強(qiáng),游戲內(nèi)有完備的公會(huì)及合作機(jī)制,而《我要活下去》的公會(huì)機(jī)制相對(duì)簡單。同時(shí),《絕地求生》通過“展廳”和“賽季展館”這兩個(gè)收集系統(tǒng),進(jìn)一步挖掘了“探索:寶物收集”這一驅(qū)動(dòng)因素。
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爆款新游:《地平線5》《天堂W》榮登寶座
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