元宇宙概念起源較早,最早出現(xiàn)于1992年出版的科幻小說《雪崩》中,小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。元宇宙真正走進(jìn)大多人視野是在疫情爆發(fā)之后。遠(yuǎn)程辦公、線上教育平臺(tái)在疫情期間飛速發(fā)展,用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,這使得資本認(rèn)為元宇宙的潛在市場(chǎng)和潛力巨大;同時(shí),云計(jì)算、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等元宇宙支撐技術(shù)的發(fā)展,也使得通過穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)沉浸式虛擬環(huán)境成為可能。
大部分受訪網(wǎng)民都聽說過元宇宙
2021年,“元宇宙”一詞出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的頻率相當(dāng)高,去年十月底,“Facebook”改名為“Meta”更是擴(kuò)大了概念的影響力。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,受訪網(wǎng)民都有聽說過元宇宙,其中近五成的網(wǎng)民“比較了解”,15.9%非常了解。中國網(wǎng)民對(duì)新鮮事物接受程度較大,對(duì)新事物會(huì)更想深入了解,這可加速“元宇宙”概念的普及。同時(shí),這會(huì)使元宇宙產(chǎn)業(yè)有許多潛在用戶希望“嘗鮮”,在客觀上能使得元宇宙產(chǎn)品有較好的發(fā)展環(huán)境。
目前較受期待的仍為元宇宙泛娛樂領(lǐng)域
由于元宇宙行業(yè)還處于發(fā)展的初始階段,目前在元宇宙的細(xì)分領(lǐng)域中,網(wǎng)民較為了解且發(fā)展較為成熟的是泛娛樂領(lǐng)域,因此受到的期待值也較高。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前元宇宙雛形在泛娛樂層面較為明朗,且用戶興趣度及期待度較高,資本可集中在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)力。還有其他領(lǐng)域也十分受期待,但得分較低說明這些領(lǐng)域還不夠完善,還需要廠商和市場(chǎng)的進(jìn)一步檢驗(yàn)。隨著技術(shù)和功能的完善,市場(chǎng)也可能逐漸接受一些較受期待的新領(lǐng)域,未來或許有較大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
超六成網(wǎng)民表示愿參與元宇宙社交
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超六成網(wǎng)民表示未來會(huì)參與元宇宙的社交,明確表示不會(huì)的僅有10.6%。在互聯(lián)網(wǎng)普及度極高且消費(fèi)者“嘗鮮”意愿較高的背景下,元宇宙社交模式推廣難度較低且在用戶群體達(dá)到一定規(guī)模后將形成“羊群效應(yīng)”,潛在用戶規(guī)模較大。在保證元宇宙體系完善的前提下,全民元宇宙社交存在較大的實(shí)現(xiàn)可能,這也意味著其發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>
沉迷虛擬世界成網(wǎng)民對(duì)元宇宙最擔(dān)憂因素
但網(wǎng)民也對(duì)元宇宙的負(fù)面作用有一定顧慮,調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,近七成的中國網(wǎng)民擔(dān)心元宇宙的普及易使人沉迷虛擬世界,其他擔(dān)憂因素還包括加劇現(xiàn)實(shí)中的社交恐懼和容易泄露隱私。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,網(wǎng)民的擔(dān)心主要源于對(duì)未完全成形的元宇宙的缺乏了解,同時(shí)也是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)目前存在弊端的抵觸情緒的放大。因此元宇宙接下來的發(fā)展需要綜合考慮用戶對(duì)其產(chǎn)生的擔(dān)憂,重點(diǎn)關(guān)注防沉迷機(jī)制的建設(shè)和對(duì)心智尚未成熟用戶的保護(hù)。
盡管中國VR/AR終端硬件、虛擬偶像、沙盒游戲等元宇宙雛形產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭良好,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但這些產(chǎn)品均先于“元宇宙”概念出現(xiàn)。目前元宇宙仍處于概念階段,并無明確落地場(chǎng)景或者產(chǎn)品,相關(guān)政策尚不明晰,立法監(jiān)管仍是空白,因此相關(guān)產(chǎn)業(yè)需要警惕在元宇宙之下的行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。網(wǎng)民對(duì)元宇宙的癢點(diǎn)和痛點(diǎn)廠商可深入挖掘成因并嘗試滿足,這也對(duì)元宇宙未來的發(fā)展趨勢(shì)提供了一定的方向。
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