艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)用戶需求進(jìn)行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
中國(guó)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像帶動(dòng)的市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,雖然核心市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)率有所下降,但是帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模卻在不斷上升,因?yàn)樘摂M偶像在產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的可塑性,能根據(jù)用戶需求進(jìn)行改變,推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展,所以未來虛擬人相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景還是很廣闊。
中國(guó)虛擬人用戶認(rèn)知分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超過半數(shù)的受訪用戶對(duì)虛擬人物有一定的了解(87.8%),其中大部分的用戶是通過電商平臺(tái)了解到虛擬人(59.5%)、其次是電視(56.1%)、社交平臺(tái)(52.3%)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著社交媒體的多元化發(fā)展,將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)虛擬人宣傳,未來的網(wǎng)民滲透率有所提升。
中國(guó)虛擬人用戶消費(fèi)金額分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,受訪用戶每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下占比最多(37.2%)、其中一部分用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物(24.8%)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,未來虛擬偶像、虛擬宣傳人等形象不斷的涌現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值將會(huì)不斷釋放,繼續(xù)吸引用戶消費(fèi)。
中國(guó)虛擬人用戶喜愛原因分析
艾媒咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)受訪用戶喜歡虛擬人形象的外形/聲音(68.5%),其次喜歡虛擬人的作品(47.8%)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,年輕一代成為虛擬人產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的消費(fèi)主體,虛擬人形象具備高塑造性等特點(diǎn),能夠滿足該群體的多樣化需求。
隨著技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,未來虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂需求,B端場(chǎng)景應(yīng)用不斷拓寬。未來虛擬人將會(huì)逐漸滲透到營(yíng)銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī)�;�、社會(huì)服務(wù)方向發(fā)展。同時(shí),隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開始加入虛擬人賽道,因此虛擬人產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展前景廣闊。
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