艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超九成的人對(duì)VR游戲更感興趣,社交屬性逐漸突顯,超六成網(wǎng)民表示未來(lái)會(huì)參與元宇宙的社交,意愿較高。
中國(guó)VR和AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)VR終端硬件市場(chǎng)規(guī)模為107.0億元,AR終端硬件市場(chǎng)規(guī)模為125.9億元,預(yù)計(jì)到2025年,中國(guó)VR和AR終端硬件市場(chǎng)規(guī)模分別達(dá)到563.3億元和1314.4億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著元宇宙概念的興起,VR/AR行業(yè)未來(lái)發(fā)展將更加受到業(yè)界的關(guān)注。
中國(guó)網(wǎng)民關(guān)于元宇宙細(xì)分領(lǐng)域期待值分析
在元宇宙的細(xì)分領(lǐng)域中,網(wǎng)民期待值較高的大多為泛娛樂領(lǐng)域。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前元宇宙雛形大多在泛娛樂層面,且用戶興趣度及期待度較高,因此大多資本集中在泛娛樂領(lǐng)域發(fā)力。
中國(guó)網(wǎng)民對(duì)未來(lái)元宇宙社交意愿分析
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超六成網(wǎng)民表示未來(lái)會(huì)參與元宇宙的社交。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,在互聯(lián)網(wǎng)普及度極高的背景下,元宇宙社交模式推廣難度較低且在用戶群體達(dá)到一定規(guī)模后將形成“羊群效應(yīng)”,在保障元宇宙體系完善的前提下,全民元宇宙社交存在較大的可能。
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,在元宇宙立體交互展示的需求下,如視聽行業(yè)技術(shù)亦得到相應(yīng)發(fā)展,通過(guò)AI影音技術(shù)等綜合運(yùn)用,用戶更能得到沉浸式體驗(yàn)。
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