隨著政府企業(yè)及互聯(lián)網(wǎng)大廠積極布局元宇宙賽道,元宇宙概念將為虛擬人和虛擬場景提供商業(yè)化契機。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強勁的增長態(tài)勢。
艾媒咨詢發(fā)布《2022年中國虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)化研究報告》顯示,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
中國虛擬人分類及特點
虛擬人主要分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人。服務(wù)型虛擬人具有功能性,能夠替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)以及一些簡單的工作,降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本。身份型虛擬人具有身份性,多以虛擬IP或偶像呈現(xiàn),能夠為未來的虛擬世界提供人的核心交互中介。
市場規(guī)模:2025年中國虛擬人帶動市場規(guī)模將達6402.7億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬人產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,中國虛擬人帶動產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計2025年分別達到6402.7億元和480.6億元。
艾媒咨詢分析師認為,虛擬人形象在產(chǎn)品設(shè)計方面有較強的可塑性,結(jié)合人工智能技術(shù)等前沿科技,能夠讓虛擬主播、數(shù)字員工、虛擬偶像等新業(yè)態(tài)滿足用戶的多樣化需求,產(chǎn)生巨大市場機會,推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展。
2022年中國虛擬主播用戶調(diào)研分析:前景期待
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,47.5%的受訪用戶認為未來真人主播和虛擬主播將共存,45.7%的受訪用戶認為虛擬主播將會替代某些領(lǐng)域的真人主播。艾媒咨詢分析師認為,大眾對虛擬主播的認可度和接受度提高。隨著消費群體的需求多樣化,未來,虛擬主播的應(yīng)用將更加廣泛。
中國虛擬人行業(yè)商業(yè)化趨勢分析
未來,虛擬數(shù)字人的交互方式衍變,使得虛擬數(shù)字人可以擁有一次喚醒、多次交互的能力,同時具備實時智能響應(yīng)、智能打斷、智能糾錯、多輪對話等功能。隨著計算機視覺和渲染等技術(shù)的不斷創(chuàng)新,虛擬數(shù)字人將會擁有全面的聽、說、讀、寫、理解等人類所擁有的基本能力。得益于技術(shù)的發(fā)展,加上疫情反復(fù),各種新品發(fā)布、線下活動通過沉浸式的虛擬直播、虛擬數(shù)字人會議開展。未來越來越多的企業(yè)和品牌會加速布局“虛擬人+虛擬場景”賽道,迎來更多商業(yè)化落地應(yīng)用。
隨著技術(shù)日益成熟,產(chǎn)業(yè)鏈的不斷形成和豐富,虛擬人的業(yè)務(wù)模型也將朝著多元化的方向發(fā)展。目前,虛擬人的應(yīng)用商業(yè)模式雖處于探索階段,但商業(yè)應(yīng)用場景已由最初的數(shù)字娛樂場景迅速擴大到媒體、金融、電商、服務(wù)、教育、廣告等行業(yè),虛擬人商業(yè)化市場的發(fā)展呈現(xiàn)出日新月異的變化。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...