隨著娛樂(lè)需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:認(rèn)知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)八成(87.8%)的受訪用戶對(duì)虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過(guò)電商平臺(tái)了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:消費(fèi)情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。
2022年中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:支持方式
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過(guò)半數(shù)(54.1%)的受訪用戶會(huì)為虛擬人物消費(fèi);超過(guò)七成(77.2%)的受訪用戶會(huì)購(gòu)買虛擬人代言產(chǎn)品或周邊產(chǎn)品。泛娛樂(lè)生態(tài)的快速發(fā)展,使得虛擬人產(chǎn)業(yè)矩陣布局更加多元化,獲得大多數(shù)虛擬人物愛(ài)好者的關(guān)注。
元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...