如今,元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
艾媒咨詢最新發(fā)布《2022-2023年中國虛擬人行業(yè)深度研究及投資價(jià)值分析報(bào)告》,對(duì)虛擬人行業(yè)做了詳細(xì)分析。
目前,虛擬人主要分為服務(wù)型虛擬人和身份型虛擬人。服務(wù)型虛擬人具有功能性,能夠替代真人服務(wù),完成內(nèi)容生產(chǎn)以及一些簡(jiǎn)單的工作,降低已有服務(wù)型產(chǎn)業(yè)的成本。身份型虛擬人具有身份性,多以虛擬IP或偶像呈現(xiàn),能夠?yàn)槲磥淼奶摂M世界提供人的核心交互中介。
中國虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量
數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。其中,2021年中國虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家。近年來,虛擬人物形象不斷涌出,形成了一定的粉絲基礎(chǔ)。虛擬人的紅利吸引了資金的投入,虛擬人企業(yè)數(shù)量不斷增加。
2022年中國虛擬人愛好者調(diào)查:用戶畫像
中國虛擬人愛好者調(diào)查:角色類型
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有超六成網(wǎng)民更關(guān)注虛擬主播,其次是虛擬代言人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬主播正在釋放巨大的商業(yè)價(jià)值,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅速發(fā)展,虛擬人與用戶的實(shí)時(shí)互動(dòng)加強(qiáng),虛擬人中的虛擬主播和虛擬員工開始獲得更高的關(guān)注,虛擬空間的想象力進(jìn)一步拓寬。
中國虛擬人愛好者調(diào)查:用戶對(duì)虛擬人形象的滿意度
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,接近八成的用戶對(duì)目前中國虛擬人服務(wù)表示滿意。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,當(dāng)傳統(tǒng)意義上的偶像還在人設(shè)真假的博弈之間輾轉(zhuǎn)反側(cè)時(shí),虛擬人本身就是一個(gè)經(jīng)過精心包裝而形成的“人設(shè)”。虛擬人的人設(shè)不僅包含“人”的形象,具有相對(duì)穩(wěn)定、有辨識(shí)度的性格和行為特征,更要有與觀眾互動(dòng)交流的能力,視頻網(wǎng)站和直播平臺(tái)成為了他們最佳的舞臺(tái)。
值得一提的是,目前,虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。由此,要加強(qiáng)人才隊(duì)伍建設(shè),加強(qiáng)后備人才培養(yǎng)力度,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供更加充分的人才支撐。搭建基礎(chǔ)研究和交叉學(xué)科研究的創(chuàng)新平臺(tái),培養(yǎng)學(xué)科交叉、知識(shí)融合、技術(shù)集成的復(fù)合型人才。
鼓勵(lì)科研機(jī)構(gòu)、高等院校和相關(guān)企業(yè)聯(lián)合開展虛擬數(shù)字人相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)和應(yīng)用培訓(xùn)。鼓勵(lì)高校、科研院所與企業(yè)間開展合作,建設(shè)一批虛擬數(shù)字人領(lǐng)域?qū)嵱?xùn)基地。同時(shí),鼓勵(lì)國內(nèi)外科研院所、企業(yè)、行業(yè)組織拓寬交流渠道,廣泛開展合作,實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、合作共贏,才能做到虛擬人行業(yè)的健康發(fā)展。
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