如今,元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。企業(yè)除持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場(chǎng)景涌現(xiàn)。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢(shì)。
經(jīng)濟(jì)驅(qū)動(dòng)力:居民人均可支配收入提高
2021年,全國居民人均可支配收入為35128元,較2020年名義增長9.1%,兩年平均增長6.9%。近兩年來,中國居民生活質(zhì)量進(jìn)一步提高,精神消費(fèi)的需求逐漸凸顯。中國居民人均可支配收入穩(wěn)步提高,為虛擬人行業(yè)的快速擴(kuò)張?zhí)峁┝擞欣幕A(chǔ)。
技術(shù)驅(qū)動(dòng)力:交互型數(shù)字人類型
交互型數(shù)字人主要分為智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人和真人驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人。智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人通過智能系統(tǒng)讀取并解析識(shí)別外界輸入信息,根據(jù)解析結(jié)果輸出文本,來生成相應(yīng)的語音與動(dòng)作。真人驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人則通過真人來驅(qū)動(dòng)數(shù)字人,根據(jù)音視頻監(jiān)控系統(tǒng)傳來的用戶視頻,與用戶實(shí)時(shí)語音。
虛擬人產(chǎn)業(yè)上游:泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢(shì)。2021年中國泛娛樂市場(chǎng)規(guī)模為12048億元,預(yù)計(jì)2024年突破17000億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,除了提供基本的硬件和軟件支持,虛擬人產(chǎn)業(yè)上游還包括內(nèi)容制作。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,粉絲經(jīng)濟(jì)為泛娛樂產(chǎn)業(yè)提供了新的契機(jī)。泛娛樂生態(tài)紅利的探索,推動(dòng)了虛擬人產(chǎn)業(yè)上游企業(yè)的發(fā)展。
值得一提的是,為更好地應(yīng)對(duì)虛擬數(shù)字人潛在的風(fēng)險(xiǎn)問題,建議聯(lián)合產(chǎn)業(yè)界各方著重以下兩個(gè)方面的工作推進(jìn)。一是共同開展數(shù)字人身份管理及內(nèi)容安全的研究工作,從政策層面做好產(chǎn)業(yè)體系化布局,在堅(jiān)決打擊惡意違法行為的同時(shí),給新興技術(shù)一定包容發(fā)展的空間;二是加緊研究各類虛擬數(shù)字人應(yīng)用對(duì)人的心理影響,以及對(duì)人類社會(huì)帶來的影響,并盡快出臺(tái)相關(guān)約束與法律法規(guī)。
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