目前,密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗感吸引了越來越多新的消費者,預(yù)計2026年市場規(guī)模將達(dá)175.9億元。
密室逃脫游戲產(chǎn)業(yè)人員良莠不齊,越來越多的規(guī)范與監(jiān)管類政策文件落地,行業(yè)逐漸規(guī)范化發(fā)展。消費者獵奇心理日益增強(qiáng),密室逃脫游戲?qū)嶓w店在未來的發(fā)展中與旅游、聚會、露營甚至餐飲等服務(wù)行業(yè)逐漸結(jié)合,形成更有特色的娛樂項目門店。
中國密室逃脫行業(yè)網(wǎng)絡(luò)熱度大數(shù)據(jù)監(jiān)測分析
艾媒商輿情數(shù)據(jù)監(jiān)測系統(tǒng)顯示,2022年中國密室逃脫消費者比較關(guān)注的因素,主要是密室逃脫中的體驗分享,消費者較偏好驚悚恐怖類的主題。2022年5月,中國密室逃脫的最高網(wǎng)絡(luò)熱度達(dá)450,網(wǎng)絡(luò)上對于密室逃脫的討論大多集中在玩家對于密室逃脫的游玩和體驗經(jīng)歷的分享。
中國密室逃脫消費者注重因素
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,密室逃脫商家的口碑、排名是消費者最注重的因素,占比53.2%。其次是密室場景的設(shè)計,占比45.7%。此外,密室逃脫的消費價格也是消費者較為關(guān)注的因素。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著密室逃脫產(chǎn)業(yè)進(jìn)入規(guī)�;l(fā)展期,消費者會越來越注重密室逃脫的消費體驗,密室逃脫的商家需要提高消費者的游戲體驗,才能吸引更多消費者進(jìn)行消費。
中國密室逃脫消費者游戲主題及時長偏好
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,恐怖型的密室主題最受中國消費者的歡迎,占比高達(dá)83.9%,其次是武俠型和宮廷型,分別占比60.6%和58.8%;而較受消費者青睞的游戲時長是2個小時左右。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前市面上密室主題類型豐富,題材廣泛,商家可以根據(jù)密室規(guī)模及復(fù)雜程度,設(shè)置對應(yīng)的游戲時長,提升消費者的游戲體驗。
中國密室逃脫消費者游戲風(fēng)格偏好分布
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在密室的類型中,與真人NPC有互動的沉浸式密室風(fēng)格最受中國消費者歡迎,占比59.4%,其次是半沉浸式密室,占比57.8%;在密室面積分布上,超過60%的消費者會選擇1-3個房間的小型密室或3-5個房間的中型密室進(jìn)行游戲。
值得一提的是,密室逃脫逐漸成為線下受消費者青睞的娛樂活動,但受到疫情沖擊,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。隨著露營經(jīng)濟(jì)的興起,部分密室逃脫商家尋求在露營地發(fā)展,尋求新的發(fā)展契機(jī)。露營、密室逃脫均是95后喜歡的社交活動,露營與密室逃脫的結(jié)合的發(fā)展模式符合這部分消費者的需求,因此露營經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也將帶動密室逃脫行業(yè)的擴(kuò)容。
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