隨著體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們對(duì)劇本殺這種新消費(fèi)業(yè)態(tài)接受度比較高,從而推動(dòng)其在國(guó)內(nèi)的快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,46.2%的受訪劇本殺玩家偏好歡樂喜劇本,63.0%的玩家會(huì)選擇和朋友組局玩劇本殺。
劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、演員、門店商家、垂直平臺(tái)等主體的參與將會(huì)推動(dòng)行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,預(yù)計(jì)到2025年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將增至448.1億元。
當(dāng)前,年輕人休閑娛樂較為依賴線上的形式,線下社交缺乏新花樣,而劇本殺正是打開了線下社交市場(chǎng),加上用戶付費(fèi)意愿較高,市場(chǎng)發(fā)展前景可期。
中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)170.2億元,同比增長(zhǎng)45.0%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺的推理性、懸疑性可以滿足玩家的推理愛好和表演欲,同時(shí),劇本殺也為有社交需求的玩家提供了平臺(tái)。在需求推動(dòng)下,中國(guó)劇本殺門店快速擴(kuò)張,行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)壯大,預(yù)計(jì)到2025年中國(guó)劇本殺行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將增至448.1億元。
中國(guó)玩家選擇線下劇本殺商家的考慮因素(二)
數(shù)據(jù)顯示,相比于2021年,2022年受訪玩家選擇線下劇本殺商家時(shí)主要的考慮因素時(shí)店內(nèi)環(huán)境,占比為65.9%;其次考慮的因素為擁有劇本數(shù)量,占比為49.5%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺商家可以改善店內(nèi)環(huán)境,打造適當(dāng)?shù)膭”痉諊�,增加玩家的沉浸式體驗(yàn)感。
中國(guó)劇本殺行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情報(bào)案例:百變大偵探(行業(yè)壁壘)
2020年,百變大偵探贊助第六季明星大偵探,iphone手機(jī)下載量在2021年6月-8月這段時(shí)間偏高。目前,iphone手機(jī)的百變大偵探APP共有1027.0萬(wàn)次下載量,其估算的收入呈波動(dòng)上升的趨勢(shì)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,百變大偵探在劇本殺APP中的下載量較高,具有一定市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。百變大偵探可以通過提高用戶的體驗(yàn)感、優(yōu)化劇本等方式鞏固其市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
2022-2023年中國(guó)劇本殺行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
“劇本殺+文旅”
在北京、上海、成都、長(zhǎng)沙等網(wǎng)紅城市,出現(xiàn)了“文旅+劇本殺”的新模式。成都青城山一家劇本殺店于2019年6月打造了當(dāng)時(shí)全國(guó)獨(dú)家首發(fā)的兩天一夜沉浸式實(shí)景探案,周末可預(yù)約檔期已經(jīng)排到半年后。湖南漁窯小鎮(zhèn)將于2021年大年初一到初七上線一個(gè)百余名NPC參與、覆蓋面積300畝的七天沉浸式劇本殺體驗(yàn),七天景區(qū)套票售價(jià)4299元。
劇本殺與XR、VR等技術(shù)結(jié)合
2021年,虎牙直播聯(lián)合優(yōu)酷和小黑探推出的全國(guó)首檔沉浸式劇本殺直播綜藝《最后贏家》與XR技術(shù)結(jié)合,通過XR技術(shù)把虛擬環(huán)境和LED屏幕之外的虛擬環(huán)境實(shí)時(shí)覆蓋,實(shí)現(xiàn)整個(gè)空間的無限延伸,給予玩家和觀眾更真實(shí)的劇本殺環(huán)境體驗(yàn)。VR技術(shù)則應(yīng)用于線下門店,用虛擬現(xiàn)實(shí)代替真實(shí)的門店場(chǎng)景布置和玩家搜證環(huán)節(jié),令玩家享受到創(chuàng)新型游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為劇本的創(chuàng)作帶來更大的空間和想象力。
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