2021年中國劇本殺行業(yè)的市場規(guī)模達170.2億元,預(yù)計2022年將達238.9億元,同比增長40.4%。劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,劇本創(chuàng)作者、發(fā)行商、演員、門店商家、垂直平臺等主體的參與將會推動行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴張,預(yù)計到2025年中國劇本殺行業(yè)市場規(guī)模將增至448.1億元。
艾媒咨詢近期發(fā)布《2022-2023年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及消費行為調(diào)研分析報告》顯示,隨著體驗經(jīng)濟的發(fā)展,人們對劇本殺這種新消費業(yè)態(tài)接受度比較高,從而推動其在國內(nèi)的快速發(fā)展。在不斷升級發(fā)展過程中,北京、成都、長沙等城市的劇本殺商家正在做“劇場+劇本殺”“文旅+劇本殺”等新嘗試,與劇本殺相關(guān)的新業(yè)態(tài)正蓄勢待發(fā)。
中國劇本殺玩家基本畫像
中國玩家對劇本殺游戲時長的接受度調(diào)查
數(shù)據(jù)顯示,2022年,57.5%的受訪玩家認(rèn)為每局劇本殺游戲的時長控制在1-2小時為最佳,27.7%的受訪玩家則認(rèn)為2-3小時的游戲體驗會更優(yōu)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺的游戲時長除了與劇本長度、劇情復(fù)雜程度有關(guān)之外,主持人對于游戲節(jié)奏的把控也是影響時長的重要因素。目前劇本殺行業(yè)中還沒有一套完整的主持人培訓(xùn)規(guī)范,導(dǎo)致業(yè)內(nèi)主持人水平參差不齊。建立完善的主持人培訓(xùn)體系有助于大幅提升玩家的游戲體驗,這也將是劇本殺行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素。
中國玩家對劇本殺行業(yè)存在問題的認(rèn)知調(diào)查
調(diào)查顯示,2022年,目前中國網(wǎng)友對于劇本殺行業(yè)的存在問題認(rèn)知主要集中在劇本上,劇本的質(zhì)量參差不齊、同質(zhì)化程度高以及玩法單一是網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺行業(yè)需要改進的地方。此外,36.7%網(wǎng)民認(rèn)為劇本殺的主持人專業(yè)程度也有待提高。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,劇本殺的上游目前缺乏對劇本質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn)化檢驗,只能通過業(yè)內(nèi)開展展會、交流會等形式對劇本的質(zhì)量進行檢驗。未來,劇本質(zhì)量的有效檢驗流程以及主持人的職業(yè)化培訓(xùn)都是劇本殺行業(yè)發(fā)展的重要保障。
2022-2023年中國劇本殺行業(yè)發(fā)展趨勢分析
2021年,虎牙直播聯(lián)合優(yōu)酷和小黑探推出的全國首檔沉浸式劇本殺直播綜藝《最后贏家》與XR技術(shù)結(jié)合,通過XR技術(shù)把虛擬環(huán)境和LED屏幕之外的虛擬環(huán)境實時覆蓋,實現(xiàn)整個空間的無限延伸,給予玩家和觀眾更真實的劇本殺環(huán)境體驗。VR技術(shù)則應(yīng)用于線下門店,用虛擬現(xiàn)實代替真實的門店場景布置和玩家搜證環(huán)節(jié),令玩家享受到創(chuàng)新型游戲體驗的同時,也為劇本的創(chuàng)作帶來更大的空間和想象力。
優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)的劇本是吸引玩家的核心,因而一些劇本殺將游戲和影視、小說IP一起聯(lián)動開發(fā),推動優(yōu)質(zhì)劇本創(chuàng)作,同時通過打造知名劇本殺IP提高門店影響力。比如劇本《古董局中局》,這部作品將小說、影視和游戲串聯(lián)在一起,以《唐人街探案3》中的日本“中華街”場景作為線下體驗館的新主題;網(wǎng)易云閱讀與劇本殺App合作,推出與咬狗的《夢境緝兇》同名的劇本。IP與劇本殺聯(lián)動開發(fā)的模式將會對游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等市場帶來新的發(fā)展思路。
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