隨著娛樂需求的增加,AI等技術不斷迭代的環(huán)境下,中國虛擬人產業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業(yè)升級。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,虛擬偶像產業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像帶動整體市場規(guī)模和核心市場規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業(yè)的發(fā)展,企業(yè)持續(xù)構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
2017-2023年中國虛擬偶像產業(yè)規(guī)模及預測分析
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,虛擬偶像產業(yè)保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,2021年,虛擬偶像帶動整體市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,推動虛擬人產業(yè)發(fā)展。
2022年中國虛擬人愛好者調查:認知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,超過八成(87.8%)的受訪用戶對虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過電商平臺了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認為,社交媒體多元化發(fā)展,推動了虛擬人宣傳,網民滲透率有所提升。
2022年中國虛擬人愛好者調查:服務滿意度
iiMedia Research(艾媒咨詢)調研數據顯示,超過七成(74.3%)的用戶認為虛擬人形象,可塑性高;接近八成的用戶對目前中國虛擬人服務滿意。
艾媒咨詢分析師認為,虛擬現實技術的不斷迭代更新,虛擬人產業(yè)開始布局B端企業(yè)和服務行業(yè),產業(yè)服務優(yōu)勢更加明顯。
中國虛擬人產業(yè)發(fā)展趨勢
B端場景不斷拓寬 服務型虛擬人成發(fā)展新趨勢
得益于技術的創(chuàng)新以及公眾認知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂需求,B端場景應用不斷拓寬。未來虛擬數字人逐漸滲透營銷、政務、銀行、地產等領域,服務型功能凸顯,幫助企業(yè)實現降本增效,虛擬人產業(yè)將往規(guī)�;�、社會服務方向發(fā)展。
虛擬人產業(yè)服務優(yōu)勢凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場的滲透率增強,虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網易、騰訊等,開始加入虛擬人賽道。
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