IDC日前在一份報(bào)告中稱,受嚴(yán)峻經(jīng)濟(jì)環(huán)境和廠商提價(jià)影響,調(diào)低AR和VR頭顯在2022年剩余時(shí)間及以后的展望。這家研究機(jī)構(gòu)表示,AR和VR頭顯在2022年的全球出貨量為970萬臺,較2021年同比下降12.8%。不過,IDC認(rèn)為2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,而出貨量將同比增長31.5%。
團(tuán)隊(duì)指出,預(yù)計(jì)AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達(dá)到3510萬臺。
根據(jù)IDC的分享,Meta憑借定價(jià)策略合適的Quest2長期占據(jù)行業(yè)主導(dǎo)地位。在2022年前三季度,這款頭顯占據(jù)了全球AR/VR頭顯市場的84.6%。緊隨其后的是PICO,同期份額為7.4%。
另外,排名三、四和五位的品牌是大朋(1.8%)、HTC(1.1%)和愛奇藝(0.9%)。不過,隨著索尼下一代頭顯的推出,以及蘋果即將進(jìn)入市場,前述品牌都會(huì)迎來激烈的競爭。
IDC的研究經(jīng)理吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubran)評價(jià)道:“隨著Quest 2提價(jià),以及PSVR2和蘋果頭顯的溢價(jià)預(yù)期,消費(fèi)者可能在短期內(nèi)對購買欲望可能會(huì)更加謹(jǐn)慎。然而,隨著企業(yè)在培訓(xùn)和其他用例中部署VR頭顯,以及新款頭顯開始通過提供透視功能進(jìn)入AR領(lǐng)域,未來幾年的企業(yè)市場增長將超過消費(fèi)者細(xì)分市場。”
IDC的AR/VR研究總監(jiān)拉莫·拉馬斯(Ramon T.Llamas)則指出:“長期以來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一直是面向企業(yè)用例,并有助于改變公司培訓(xùn)員工的方式。盡管這種頭顯在特定方面已經(jīng)非常成熟,但在某些工作環(huán)境中,形狀參數(shù)有時(shí)是一個(gè)挑戰(zhàn)。展望未來,我們預(yù)計(jì)AR頭顯的形狀參數(shù)發(fā)展將接近于更傳統(tǒng)的眼鏡,并且保持,甚至超越目前提供的體驗(yàn)。”
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