近年來,密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感吸引了越來越多新的消費(fèi)者。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2022年密室逃脫市場規(guī)模為79.8億元,由于線下娛樂消費(fèi)受到疫情的影響,消費(fèi)者減少線下消費(fèi)頻次。密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感吸引了越來越多新的消費(fèi)者,預(yù)計(jì)2026年市場規(guī)模將達(dá)175.9億元。
密室逃脫游戲產(chǎn)業(yè)人員良莠不齊,越來越多的規(guī)范與監(jiān)管類政策文件落地,行業(yè)逐漸規(guī)范化發(fā)展。消費(fèi)者獵奇心理日益增強(qiáng),密室逃脫游戲?qū)嶓w店在未來的發(fā)展中與旅游、聚會、露營甚至餐飲等服務(wù)行業(yè)逐漸結(jié)合,形成更有特色的娛樂項(xiàng)目門店。
2018-2026年中國密室逃脫行業(yè)市場規(guī)模
線下娛樂消費(fèi)受到疫情影響,消費(fèi)者減少線下消費(fèi)頻次,上海、北京等地的行業(yè)商家選擇關(guān)店止損,對行業(yè)整體影響較大。密室逃脫2022年市場規(guī)模預(yù)計(jì)為79.7億元,預(yù)計(jì)同比下降21.2%。近年來,密室逃脫不斷更新迭代,極強(qiáng)的沉浸式體驗(yàn)感吸引了越來越多新的消費(fèi)者參與體驗(yàn),預(yù)計(jì)2026年市場規(guī)模將達(dá)175.9億元。
中國密室逃脫消費(fèi)者游戲主題及時(shí)長偏好
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,恐怖型的密室主題最受中國消費(fèi)者的歡迎,占比高達(dá)83.9%,其次是武俠型和宮廷型,分別占比60.6%和58.8%;而較受消費(fèi)者青睞的游戲時(shí)長是2個(gè)小時(shí)左右。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前市面上密室主題類型豐富,題材廣泛,商家可以根據(jù)密室規(guī)模及復(fù)雜程度,設(shè)置對應(yīng)的游戲時(shí)長,提升消費(fèi)者的游戲體驗(yàn)。
中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展改進(jìn)點(diǎn)
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有65.9%的消費(fèi)者認(rèn)為密室逃脫的游戲類型應(yīng)該更多樣化,59.0%的消費(fèi)者認(rèn)為密室逃脫的游戲內(nèi)容需要升級。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,密室逃脫的玩家比較看重邏輯與體驗(yàn),密室逃脫是基于線上的推理解謎游戲發(fā)展而來,這決定了大部分潛在用戶是偏好推理解謎的,相比與在黑暗、看不清環(huán)境的密室里,被道具、真人驚嚇到,他們更希望經(jīng)歷的是有邏輯的劇情內(nèi)容,和難度大、多類型的謎題。未來密室逃脫的游戲類型可以更加多樣化,并對游戲內(nèi)容進(jìn)行升級。
中國密室逃脫行業(yè)發(fā)展趨勢
密室逃脫逐漸成為線下受消費(fèi)者青睞的娛樂活動(dòng),但受到疫情沖擊,阻礙了行業(yè)的發(fā)展。隨著露營經(jīng)濟(jì)的興起,部分密室逃脫商家尋求在露營地發(fā)展,尋求新的發(fā)展契機(jī)。露營、密室逃脫均是95后喜歡的社交活動(dòng),露營與密室逃脫的結(jié)合的發(fā)展模式符合這部分消費(fèi)者的需求,因此露營經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也將帶動(dòng)密室逃脫行業(yè)的擴(kuò)容。
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