隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機,虛擬人的商業(yè)價值不斷被挖掘和釋放。
目前,虛擬人行業(yè)仍存在缺乏政策與資本支持、關(guān)鍵技術(shù)不夠成熟以及人才供應(yīng)體系不完善等挑戰(zhàn)。元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化發(fā)展。
虛擬人產(chǎn)業(yè)上游:泛娛樂市場規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂市場規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。2021年中國泛娛樂市場規(guī)模為12048億元,預(yù)計2024年突破17000億元。艾媒咨詢分析師認為,除了提供基本的硬件和軟件支持,虛擬人產(chǎn)業(yè)上游還包括內(nèi)容制作。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,粉絲經(jīng)濟為泛娛樂產(chǎn)業(yè)提供了新的契機。泛娛樂生態(tài)紅利的探索,推動了虛擬人產(chǎn)業(yè)上游企業(yè)的發(fā)展。
中國虛擬人愛好者調(diào)查:了解程度
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,相較于2021年,2022年中國網(wǎng)民對虛擬人的了解和關(guān)注程度更高,從2021年的63.6%的關(guān)注度上升至2022年87.8%。艾媒咨詢分析師認為,社交媒體多元化發(fā)展,推動了虛擬人的宣傳,網(wǎng)民滲透率提升。
中國虛擬人愛好者調(diào)查:消費情況
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),使得虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值不斷釋放,吸引用戶消費。
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
加強統(tǒng)籌協(xié)調(diào),加快標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)
建立統(tǒng)一的虛擬數(shù)字人標(biāo)準(zhǔn)體系,立足國內(nèi)、借鑒國際,加強虛擬數(shù)字人標(biāo)準(zhǔn)化工作的總體規(guī)劃和頂層設(shè)計,統(tǒng)籌開展虛擬數(shù)字人關(guān)鍵技術(shù)、基礎(chǔ)應(yīng)用、服務(wù)平臺、產(chǎn)品應(yīng)用及服務(wù)和安全等領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)研制。以虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求為引領(lǐng),圍繞產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的共性問題,加快推進重點標(biāo)準(zhǔn)和基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)的研制,動態(tài)更新虛擬數(shù)字人綜合標(biāo)準(zhǔn)化體系,及時滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展亟需。
著重在虛擬數(shù)字人的三維建模、動作捕捉、智能交互、2D/3D基礎(chǔ)應(yīng)用、安全可信等方面,開展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的研制,進一步建立評級體系,以標(biāo)準(zhǔn)化手段提高技術(shù)創(chuàng)新的市場化效率。
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