隨著娛樂需求的增加,AI等技術(shù)不斷迭代的環(huán)境下,中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,而元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級(jí)。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2021年,虛擬偶像帶動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)力:文化娛樂需求增加
數(shù)據(jù)顯示,2020年,國(guó)民人均教育文化娛樂消費(fèi)支出,受疫情的影響有略微下滑,但總體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2021年前三季度人均教育文化娛樂消費(fèi)支出占人均消費(fèi)總支出的10.8%。在疫情防控影響下,消費(fèi)者更加注重精神消費(fèi),國(guó)民未來在教育文化娛樂消費(fèi)方面的需求將會(huì)增加,為虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)提供發(fā)展動(dòng)力。
2022年中國(guó)虛擬人愛好者調(diào)查:認(rèn)知情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超過八成(87.8%)的受訪用戶對(duì)虛擬人物有一定的了解,59.5%的受訪用戶通過電商平臺(tái)了解到虛擬人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人宣傳,網(wǎng)民滲透率有所提升。
2022年中國(guó)虛擬人愛好者調(diào)查:消費(fèi)情況
iiMedia Research(艾媒咨詢)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有37.2%的受訪網(wǎng)民每月為虛擬人花費(fèi)金額在200元及以下;24.8%的受訪用戶表示愿意花更多的錢支持虛擬人物。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,虛擬偶像、虛擬宣傳人等虛擬形象的涌現(xiàn),虛擬人產(chǎn)業(yè)商業(yè)價(jià)值不斷釋放,吸引用戶消費(fèi)。
中國(guó)虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
虛擬人產(chǎn)業(yè)服務(wù)優(yōu)勢(shì)凸顯,資本紛紛布局
虛擬偶像、虛擬KOL等虛擬人物的熱度增加,獲得了眾多粉絲流量,虛擬人在C端市場(chǎng)的滲透率增強(qiáng),虛擬人紅利仍存在。隨著在線直播行業(yè)的發(fā)展,以及真人主播“翻車”事件,虛擬主播成為新的熱門角色,這有助于虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。各大廠商包括網(wǎng)易、騰訊等,開始加入虛擬人賽道。
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