在娛樂需求增加、AI等技術(shù)不斷迭代的背景下,中國虛擬人產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)升級。數(shù)據(jù)顯示,2021年中國虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和核心市場規(guī)模,分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2025年分別達(dá)到6402.7億元和480.6億元,呈現(xiàn)強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。
隨著泛娛樂生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂平臺(tái)、游戲、直播等更多線上場景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
技術(shù)驅(qū)動(dòng)力:交互型數(shù)字人類型
交互型數(shù)字人主要分為智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人和真人驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人。智能驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人通過智能系統(tǒng)讀取并解析識(shí)別外界輸入信息,根據(jù)解析結(jié)果輸出文本,來生成相應(yīng)的語音與動(dòng)作。真人驅(qū)動(dòng)型數(shù)字人則通過真人來驅(qū)動(dòng)數(shù)字人,根據(jù)音視頻監(jiān)控系統(tǒng)傳來的用戶視頻,與用戶實(shí)時(shí)語音。
中國虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量
數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長趨勢。其中,2021年中國虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家。近年來,虛擬人物形象不斷涌出,形成了一定的粉絲基礎(chǔ)。虛擬人的紅利吸引了資金的投入,虛擬人企業(yè)數(shù)量不斷增加。
虛擬人產(chǎn)業(yè)上游:泛娛樂市場規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,中國泛娛樂市場規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)定增長態(tài)勢。2021年中國泛娛樂市場規(guī)模為12048億元,預(yù)計(jì)2024年突破17000億元。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,除了提供基本的硬件和軟件支持,虛擬人產(chǎn)業(yè)上游還包括內(nèi)容制作。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,粉絲經(jīng)濟(jì)為泛娛樂產(chǎn)業(yè)提供了新的契機(jī)。泛娛樂生態(tài)紅利的探索,推動(dòng)了虛擬人產(chǎn)業(yè)上游企業(yè)的發(fā)展。
中國虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展建議
優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展
為進(jìn)一步推動(dòng)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)發(fā)展,建議從以下幾個(gè)方面優(yōu)化產(chǎn)業(yè)政策。一是引導(dǎo)長線資本,加大對虛擬數(shù)字人發(fā)展的基礎(chǔ)理論、技術(shù)系統(tǒng)等方面的資金支持力度,重點(diǎn)推進(jìn)基礎(chǔ)理論研究,加快核心關(guān)鍵技術(shù)研究,開展虛擬數(shù)字人制作流程智能升級研究,簡化制作難度,減少人工作業(yè)。
二是搭建數(shù)字人產(chǎn)學(xué)研一體化生態(tài)平臺(tái),建立健全高校、研究機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)、智庫等的協(xié)同推進(jìn)機(jī)制,增進(jìn)企業(yè)技術(shù)協(xié)同、產(chǎn)品互聯(lián)互通、上下游積極聯(lián)動(dòng),加強(qiáng)在技術(shù)攻關(guān)、瓶頸突破、標(biāo)準(zhǔn)制定等方面的協(xié)調(diào)配合。
三是加強(qiáng)行業(yè)對接,積極鼓勵(lì)數(shù)字人技術(shù)與金融、文旅、教育等傳統(tǒng)行業(yè)融合發(fā)展,鼓勵(lì)政府部門率先運(yùn)用虛擬數(shù)字人提升業(yè)務(wù)效率和管理服務(wù)水平,為行業(yè)發(fā)展起到率先垂范作用,營造良好的產(chǎn)業(yè)氛圍。
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