元宇宙的熱潮加速推動(dòng)虛擬人產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。企業(yè)除持續(xù)構(gòu)建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開(kāi)拓虛擬人智能化、場(chǎng)景化發(fā)展。隨著泛娛樂(lè)生態(tài)的繁榮發(fā)展,虛擬人物形象將會(huì)在音樂(lè)平臺(tái)、游戲、直播等更多線(xiàn)上場(chǎng)景涌現(xiàn)。元宇宙為虛擬人的發(fā)展提供了契機(jī),虛擬人的商業(yè)價(jià)值不斷被挖掘和釋放。
中國(guó)虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量
數(shù)據(jù)顯示,2020-2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量逐漸呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。其中,2021年中國(guó)虛擬人存續(xù)企業(yè)數(shù)量為167670家,新增企業(yè)數(shù)量為66293家。近年來(lái),虛擬人物形象不斷涌出,形成了一定的粉絲基礎(chǔ)。虛擬人的紅利吸引了資金的投入,虛擬人企業(yè)數(shù)量不斷增加。
虛擬人產(chǎn)業(yè)上游:泛娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2021年中國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模為12048億元,預(yù)計(jì)2024年突破17000億元。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,除了提供基本的硬件和軟件支持,虛擬人產(chǎn)業(yè)上游還包括內(nèi)容制作。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),粉絲經(jīng)濟(jì)為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)提供了新的契機(jī)。泛娛樂(lè)生態(tài)紅利的探索,推動(dòng)了虛擬人產(chǎn)業(yè)上游企業(yè)的發(fā)展。
中國(guó)虛擬人愛(ài)好者調(diào)查:了解程度
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,相較于2021年,2022年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)虛擬人的了解和關(guān)注程度更高,從2021年的63.6%的關(guān)注度上升至2022年87.8%。艾媒咨詢(xún)分析師認(rèn)為,社交媒體多元化發(fā)展,推動(dòng)了虛擬人的宣傳,網(wǎng)民滲透率提升。
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